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Premier Insights Vol.2 – 主题是“建模”!由活跃于全球顶级工作室的建模师、背景艺术家带来的在线技能提升活动!将于2025年12月13~14日举办!!早期折扣截至12月12日!

2025年12月13日(周六)和14日(周日),由CGWORLD举办、邀请活跃于全球顶级工作室的艺术家进行演讲的技能提升活动『Premier Insights Vol.2』将举行!第二回以“建模”为主题,共计8个场次将进行在线直播!

Premier Insights

由活跃于全球顶级工作室的艺术家带来的技能提升活动
『Premier Insights』第二回的举办已决定!

这次的主题是“建模”
从知名作品的制作幕后、实用的建模技巧到演示,您可以广泛学习各种建模师的知识与经验。
请增加艺术家的输入,为今后的创作活动加以利用。

(※全部场次均附日语字幕)

上次动画专题时我也这么觉得,这次同样非常豪华!

场次内容

两天共安排了8个场次!

从雕刻到故事
〜从概念到最终渲染的角色制作〜

讲师:Senior Charactor Artist @ EA Games/Babak Bina (巴巴克・比纳)
本讲座将探讨如何不依赖2D概念,从零开始开发3D角色的完整创作旅程。从ZBrush开始,检验如何直接在3D中将想法具象化,并不断打磨造型与表情,直到形成有说服力的设计。
随后将推进在ZBrush和Maya中进行拓扑与UV制作,在Marvelous Designer中进行布料模拟,在Substance Painter中进行贴图,最后使用Houdini的Karma完成毛发整理、打光与渲染。整场讲座将分享艺术决策方面的见解,并讨论技术精确性与直觉式创造力之间的平衡。这是一套将简单雕刻转化为具有故事性的完成图像的工作流程。

场次详情

面向FPS/TPS游戏的环境美术策略
〜制作既能吸引玩家,又能支持游戏性与技术需求的3D环境〜

讲师:Principal Environment Artist @ Riot Games/Thiago Klafke (蒂亚戈・克拉夫克)
分享用于制作既能吸引玩家、运行流畅,又能支持游戏性需求的3D环境的策略与工作流程。凭借在Valorant和Overwatch等标题中的实务经验、业余制作各种MOD地图的经验,以及作为其他环境艺术家导师的经验,为观众提供实用见解与工作流程。

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游戏武器设计的方法论
〜无压力的迭代式方法〜

讲师:Valorant Lead 3D Weapon Artist @ Riot Games Singapore/Alex Sparrow (亚历克斯・斯帕罗)

本讲座将探讨3D艺术家所面临的艺术决策边界,考察纯粹的艺术何时结束、实践性的工艺何时开始。
尤其从武器艺术家的视角,检讨如何向观众和玩家表达信息并有效传达。
此外,还将介绍如何运用工具以最大限度释放创造力,并强调制作流程中尤其重要且富有创造性的阶段——blockout 的重要性。
进一步还会详细解说在high poly阶段应选择的最佳工作流程。

※本课程并非『Valorant』的作品制作幕后。

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可信赖的CG角色创作哲学
〜解剖、缺陷与对细节的执着〜

讲师:Senior Character Artist @ Naughty Dog/Luo YingKang (羅応康)

本讲座将介绍制作写实CG角色的实用技巧与提示。
首先从“什么是可信赖的CG角色”这一根本问题出发,结合『The Last of Us: Part 2』以及个人项目中制作的完成模型,讲解让角色具有说服力的要素。通过Primary Form、Secondary Form、Tertiary Form这三层结构,演示细节积累的重要性。

接着,将聚焦人类面部解剖学,具体示出制作时容易陷入的陷阱和容易被忽略的要点,并分享保持解剖学准确性的技巧与诀窍。

最后,将考察“理想化角色”与“写实角色”的区别,并结合在Naughty Dog的实务经验,讨论在游戏制作中应如何把握两者的平衡。整合这些要素后,提出一套用于创造真正仿佛活着的数字人类的综合方法。

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面部解剖学
〜将人类面部结构简化理解〜

讲师:Senior Facial Modeler/Joseph Kim(约瑟夫・金)

本讲座将探讨人类头骨、面部肌肉,以及人类脸部的整体形状。

通过理解人体解剖学,可以进一步迈向制作与众不同的奇幻生物。
此外,还将涉及人类表情的基础以及如何雕刻美丽表情的方法。

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面向建模师的模拟理解
〜通过物理模拟与布料模拟优化模型,以获得更好的结果〜

讲师:キャラクター&CFX アーティスト @ Game Science/Joseph Liu (约瑟夫・刘)

本讲座将介绍物理模拟与布料模拟的基础知识、如何制定模拟计划,以及如何优化模型以在Unreal Engine中达成最佳最终效果。

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“《神奇4侠:初露锋芒》”中的城市环境制作
〜学习大规模环境的工作流程〜

讲师:CG Environment Supervisor @ Sony Pictures/Daniel Anton Fernandez (丹尼尔・安东・费尔南德斯)

本讲座将以电影『神奇4侠:初露锋芒』为实例,讲解大规模环境制作的工作流程及其方法。
介绍程序化建模与传统建模的不同方法,以及制作城市环境的实用工作流程与技巧,并详细解说城市周边地形生成的方法。
此外,还将涵盖高效处理大规模环境的优化方法。

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赋予生命的造形术
〜电影・TV向生物建模的精髓〜

讲师:Senior Creature Modeler @ Industrial Light & Magic/Mariam Ferrer Aloy(玛丽亚姆・费雷尔・阿洛伊)
本讲座中,Industrial Light & Magic的高级生物建模师讲师将分享她在VFX中进行生物建模的多年经验所得最佳实践。
从研究现实世界参考并将其转化为可信的生物设计开始,到从零开发并不存在的生物解剖学、打造根植于现实且平衡得当的设计的过程,都会进行解说。
此外,还将详细介绍她实践中的建模工作流程,包括姿态设定、拓扑、雕刻、程序化增强,并深入探讨艺术家在VFX行业中成长并发挥作用所需的心态建设。

场次详情

活动概要

活动名称Premier Insights Vol.2举办时间2025年12月13日(周六)~ 14日(周日)11:00 ~ 18:30主题建模观看方式在线主办CGWORLD官方网站https://cgworld.jp/special/premierinsights/premier-insights_vol2/index.html价格40,000日元(不含税) 
早期折扣价格 32,000日元(不含税)
※早期折扣截至2025年12月12日(周五)
存档回放有(观看期限6个月)
※关于“《神奇4侠:初露锋芒》中的城市环境制作”,由于版权原因没有存档回放,请注意。

这是能直接向全球顶尖建模师学习的珍贵活动!
每个场次内容看起来都相当充实!
详情请查看官方网站。

链接

Premier Insights vol.2

Screenshot of cgworld.jp