2025年11月18日(当地时间) 免费&开源的CG软件最新重大更新「Blender 5.0」正式发布了!
Blender 5.0 覆盖了 建模/UV/动画/几何节点/渲染/Eevee/UI/VSE 等几乎所有领域的大型更新。特别是 新修改器、UV翻新、Geometry Nodes进化、HDR/ACES支持 是我个人认为最重要的看点。
Blender 5.0
虽然距离上次发布才过去几个月,但 Blender 5.0 已经登场,并施加了大量升级。最令人兴奋的并不只是新功能这一点。许多变更都是直接回应社区长期反馈的。只要一旦上手,你就再也回不去了!
■ 建模
- 新 Array(基于 GN):支持圆形、随机化、保留实例等
- Instance on Elements 可在顶点、边、面上放置实例
- Scatter on Surface:一键实现自然散布
- Randomized Transform:为现有实例追加随机变化
- Geometry Input:导入其他对象的网格
- Curve to Tube:生成漂亮的管状体,UV 也更好
- Mesh/Sufrace Deform 加速
- Lattice deform selected 可立即为选中范围生成晶格
- Merge by Distance 更智能(统一到中心顶点)
■ UV编辑
- Selection Sync 恢复正常行为(角点选择独立)
- 面选择变成真正的面选择
- Island 选择在 Sync ON 时也可使用
- Pack Islands 的自定义范围指定
- 新增 UDIM 移动快捷键
- 镜像 UV 复制加速(C++化)
■ 雕刻 & 绘制
- 画笔的 压力曲线可自定义设置
- 雕刻 Undo 加速并减少内存占用
- 增强 Dynamic Topology 时的警告提示
- 新增 Pixel Art 画笔(面向图像编辑器)
■ 蜡笔
- Edit 模式中新增 钢笔工具(类似样条编辑)
- 可在 Item 面板直接调整曲线信息
- 支持运动模糊(渲染时)
- SVG 输出增强(Bezier / Catmull-Rom / NURBS)
■ 绑定 & 动画
- 播放方向键更新(↑=返回,↓=前进)
- 多个骨架实例中骨骼选择状态独立
- Copy Global Transform 成为核心功能
- Timeline 角色缩减 → 在 Footer 栏中统一 UI
- Keying Set UI 改善
- 支持多个 Shape Key 同时选择 + 通过 Make Basis 进行安全替换
- 权重绘制的零值显示改善,回到 0 的画笔更加自然
- Bone Transform Override 增强
- 分别控制 Gizmo 移动/Pivot 移动
- 新增 Geometry Attribute Constraint
- 将 GN 的属性(向量/旋转/矩阵)直接反映到骨骼或对象上
■ 几何节点
- Socket 形状规则翻新(固定化)
- 条形=单一值,圆形=通用,菱形=Field
- 在节点菜单中添加 Socket,更便于外部控制
- Bundle 节点(Combine/Separate/Join)
- 可将多条线缆“捆绑”起来的新概念
- Viewer 节点增强:显示多个值/支持 Bundle/Modifier 未评估时警告
- 支持 Volume(Grid)(基于 OpenVDB)
- Mesh→Grid→Volume 的结构可在节点内完成
- 大量新增 Grid 写入/读取/转换节点
- UV Tangent 节点用于获取 UV 基准方向
- Essentials 中新增实用节点(选择 BOX、法线选择等)
■ 渲染(Cycles/Eevee)
Cycles
- Adaptive Subdivision 正式功能化
- 支持 Thin Film(干涉色)的金属
- 通过体积的 null scattering 改善重叠伪影
- 减少 GPU 的体积噪点
- 修正 SSS 过暗问题
- Curves 可用“线性显示”进行高速渲染
- 新增 Render Time 通道
- 无瓦片渲染下,即使超高分辨率也更稳定
Eevee
- 毛发・曲线表现提升到接近 Cycles 的品质
- Light Probe 烘焙加速
- 支持按视图层覆盖材质
颜色管理
- 支持 HDR 输出
- 支持 AGX HDR 版・ACES 1.3 / 2.0
- 可将 Rec.2020 作为工作色彩空间使用
■ 合成
- 节点树变为独立数据块化(更易复用)
- Asset Shelf 中新增预设
- 色差/胶片颗粒/传感器噪点/暗角等
- 新增用于 Sequencer 的合成节点(可直接应用到 VSE)
- Convolve 节点支持卷积处理(自定义模糊、锐化等)
- Glare 节点增强(Sunbeams 翻新、Fog Glow 改善)
- 新增 Menu Switch / Enable Output
■ 视频编辑(VSE)
- 编辑场景与 3D 场景独立,可并行编辑
- F12=活动场景,Alt+F12=渲染 VSE
- 可将 Compositor Modifier 应用于条带
- Strip Modifier UI 整合
- Slip 工具、Lasso 选择等新工具
- 音频的时间拉伸时自动进行音高补正
- 预览显示加速
■ 虚拟现实
- VR 插件的 UI 和移动方式得到改善(更不容易晕)
■ 资产 & 流程
- 引入 Packed Linked Data
→ 不需要外部文件的“半链接数据” - 支持 2GB 以上的数据块
- blend 文件默认以压缩方式保存
- OBJ/FBX/USD/Alembic 的读写得到改善
- 结束对 Collada(DAE) 的支持(大幅轻量化)
■ 用户界面
- 主题调整、边距、面板绘制改善
- 节点外观焕新(扁平化且可指定颜色)
- Sidebar 的“仅显示标签页”模式
- Focus 模式(Alt+Space)
- Outliner 的选择显示翻新
- 可从 Properties 切换场景/视图层
- 3D 光标轴端着色
- 提升节点搜索准确度
■ 兼容性
- 整理对旧 GPU、旧环境的支持
- Python API 有重大变更 → 请注意插件兼容性
- 通过废止 Collada 实现轻量化
民间制作的 5.0 介绍视频
这么快就到 5.0 了吗……而且 Geometry Nodes 也有很多地方会变化,看来又得重新学习了
虽然 Stable 构建已经公开,但官网是不是还没更新?
Cloudflare 故障发生也可能有影响。
链接
新功能介绍页面:5.0— blender.org(等待更新)
最新发布说明:Reference/Release Notes/5.0 – Blender Developer Wiki
最新发布说明(日文译版):Dev:JA/Ref/Release Notes/5.0 – wiki
下载地址:Download — blender.org(如果网站反映较慢,可从这里下载
blender.org – Home of the Blender project – Free and Open 3D Creation Software
关于 Blender 的安装管理等,个人推荐 Blender Launcher。