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《死POOL VR》评测 – 幽默、高能、有时重复,但始终是死POOL

漫威的《死侍VR》为大家钟爱的“嘴炮佣兵”带来了大量的俏皮对话和品牌幽默,真正将这个角色的灵魂与机智带入了虚拟现实。虽然战斗在某些时候可能会显得重复,叙事也稍显单薄,但出色的游戏玩法多样性结合游戏打破第四面墙的主角,整体体验依然令人耳目一新。

《死侍VR》详情:
开发商:Twisted Pixel
发行商:Oculus Studios
可用平台:Quest 3 & 3S
评测平台:Quest 3
发售日期:2025年11月18日
价格:50美元

游戏玩法
《死侍VR》完全围绕着预期展开。从核心来看,我们得到了一个高预算、高度打磨、多小时的VR体验,特色是一个并非奇怪盗版的知名超级英雄(咳,漫威:动力统一VR)。如果你在寻找死侍,你肯定能在这里找到:枪械、武士刀和满是粗口的笑话。

对于死侍的忠实粉丝,您可以在这里停止阅读。无论这个VR宅对战斗、敌人多样性、库存和游戏叙述的普遍可替代性的看法如何,您都会喜欢这款游戏。

但对于其他人,下面是简单直接的版本。你被跨星际电视制作人摩乔绑架,他现场直播格斗锦标赛。他需要人才,你的任务就是寻找人才,这意味着你将进入多个不同的世界,击败一波又一波的坏人,并抓住一些小型漫威反派,作为摩乔频道的战斗选手。

你并不只是消灭一波波的忍者、机器人和恶魔:这款游戏希望你以风格来完成,因为每一次史诗般的击杀都会带来更多的观众,这反过来意味着更多的积分、更多的升级,甚至还有特别能力来让战斗保持新鲜。

话虽如此,作为一个战斗为主的体验,常规遭遇中的战斗感觉稍显重复——但我会告诉你为什么这在很大程度上是可以接受的。你拥有双手武士刀、手枪、手榴弹和可以附着在预定义连接点的抓钩枪,这也可以作为扔掉最简单敌人的方式——所有这些似乎都提供了很大的灵活性,能够流畅地击倒敌人。

游戏试图通过承诺武器解锁和外观奖励来奖励你对每个坏人的疯狂攻击,但庞大的坏人数量,加上解锁的普遍无用性,实际上让我走上了优化杀戮模式的道路,而不是追求游戏希望我做的动作:在我可以简单地朝他头部开几枪的时候,结合打击将一个家伙切成碎片。

而我想你可能会最终做我做的事:最有效的方法是重复按跳踢按钮组合,以慢动作自动飞到坏人脸上,这让你能朝他们发射一堆子弹。经过数百次后并不算多么电影化,但确实能完成任务。这就是为什么这有点糟糕,但这里也有其可以接受的原因。

实际上,游戏中展示了大量的新奇体验,以保持事情的新鲜感,我认为这平滑了令人失望的战斗。尽管反派杀手的过程乏味无趣,死侍实际上让你能做一些酷炫有趣的事情——我指的并不是那些终结技,比如跳踢一个人的头部在他的脖子上干净利落地断掉……这很快就会让人厌倦。游戏的Boss战总是伴随有有趣而独特的快速反应事件,让你需要充分利用手上的所有装备——当然,这一切都伴随着死侍的讽刺调侃。

还有更多。与此同时,你不仅仅是在与Boss战斗并希望把他们带回摩乔的世界——毕竟这就是整个故事线。你还参与到了盛况中,参与(基本上)假多人对抗赛,包含各种游戏模式和地图。所有这些意味着你总是在做不同的事情,处在不同的地方,这真的有助于保持每一刻的新鲜感,尽管常规战斗可能是个痛点。

虽然外观很有趣,但功能上来说,升级感觉有些乏味。至少现在,除了单人战役外没有任何替代游戏模式,尽管有各种方式可以赚取可消费的积分,允许你解锁不同的武器、皮肤和玩家外观。这里毫无疑问地强调了皮肤,因为每把手枪只有大约六种变体,基本上只是混合和匹配三种基本属性:装填时间、弹匣容量和火力。

话虽如此,如果你喜欢追收集品,死侍VR会满足你。如果你像我一样,在击败最终Boss(我在“普通”难度下大约在八小时左右)之后就会觉得满足,不会再深入探索。

沉浸感
是的,这位持有武士刀的反英雄由尼尔·帕特里克·哈里斯配音,而不是备受赞誉的加拿大电影演员瑞安·雷诺兹。尽管如此,NPH已经掌握了我们都认识和喜欢的死侍——满口污言秽语和大量热门文化参考。此外,约翰·雷古扎莫饰演摩乔,而永远出色的杰弗里·科姆斯饰演摩乔的首席随从,特莫尔,给我带来了我十年VR游戏经历中最好的配音和剧本写作。

而且庆幸的是,这不是为这一世纪出生的人重新构想的Skibidi死侍——这是经典死侍。这意味着你将受到大量70年代、80年代和早90年代电视节目的引用,这在2025年看来对于这款无疑希望吸引Quest目标人群(即非40岁以上人群)的游戏来说越来越觉得奇怪。不过也无所谓。如果你以任何方式喜欢死侍,那么你绝对能在这款VR游戏中得到真正的体验。

总体而言,画面非常优秀,虽然有些参差不齐。有时我会获得一种鲜明的卡通渲染、边境之地的感觉,这对于漫威的漫画遗产来说完全符合品牌形象。然后,有时游戏则采用更平滑、更现实的设计,虽然并没有完全冲突,但确实让我感觉像是在玩一个不同的游戏。

尽管如此,一切都在Quest 3的适度计算预算下运行,令人印象深刻的是,它并没有使用固定的视网膜渲染——考虑到屏幕上随时都有大量角色的出现,这是非常了不起的。
物体交互是其中最薄弱的点之一。我唯一真正想做的就是碰撞我的手枪或武士刀,但它们却直接穿透过去。用户的库存系统总是令人沮丧:从背后抓取抓钩枪常常会导致从侧面枪套抓取到手枪(反之亦然),这完全会破坏快速反应事件。尽管可以在一定程度上重新调整库存槽位,我建议不要尝试坐着玩,因为在此情况下切换手枪和抓钩枪似乎更不一致,考虑到运动范围有限。

最后,我原本希望能有一个更具电影感的叙事,整体上更少游戏化。照现在的情况,你基本上处于一个口袋宇宙,提供 essentially 一个毫无意义的结果。但嘿,死侍会与你一起,让你嘲笑开发者预算、游戏名称,甚至迪士尼也会被这个嘴炮佣兵给予几句妙语。

舒适度
《死侍VR》提供了一些非常紧张的动作,这意味着你可能需要调整自己独特的舒适设置,以减轻游戏的快速移动。你可以通过下面所见的标准设置来做到这一点,尽管困扰舒适度的最大问题之一是镜头抖动,当该选项开启时几乎是持续性的。你会被迫处于某种移动平台上发生一些时刻,但这些时刻屈指可数,有时允许用户选择第三人称电影画面,如果第一人称体验太过强烈的话。

也许这不是身体舒适性的问题,而更接近道德舒适(?):《死侍VR》呈现出相当多的暗喻和咒骂(正如你所期望的那样),尽管你可以在设置中切换为“儿童友好”对话,并选择四种难度模式。

漫威《死侍VR》舒适设置 – 2025年11月18日

转向
瞬移转向 ✔
快速转向 ✖
平滑转向 ✔

移动
传送移动 ✖
冲刺移动 ✔
平滑移动 ✔
手臂挥动移动 ✖
挡板 ✔
基于头部方向 ✔
基于控制器方向 ✔
可交换移动手 ✔

姿势
站立模式 ✔
坐着模式 ✔
人工蹲下 ✔
真实蹲下 ✔

无障碍
字幕 ✔
可调难度 ✔
需要双手 ✔
需要真实蹲下 ✖
需要听觉 ✖
可调玩家身高 ✖