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Valve推出Steam Frame VR头显,让你的整个Steam游戏库随时随地可用。

Valve终于揭晓了其备受期待的独立VR头显Steam Frame(也称为“Deckard”)。尽管价格和发布日期尚未确定,但公司表示将在“2026年初”随开发者工具包的发布,提供更多信息。

Steam Frame是一款紧凑的独立VR头显,运行高通骁龙系列8代3(2023)CPU ARM处理器,原生运行SteamOS,这是Valve在Steam Deck掌机上使用的基于Linux的操作系统。
与Deck一样,Frame具有广泛的兼容性,可以运行大多数Steam内容,包括平面或PC VR游戏。这意味着您将能够直接在头显上运行现代的平面游戏,如《Hades II》(2025年)及一些PC VR游戏,如《Ghost Town》(2025年),前提是它们基于x86架构,且大多数游戏都是如此。

当然,性能将受限于Frame的骁龙芯片组的独立处理能力,尽管这标志着让PC VR内容真正独立的第一大步。
目前显而易见的问题是,要求较高的PC VR游戏可能仍需开发者的介入才能真正兼容,我们预计在Steam上会看到某种“Frame兼容性”徽章,类似现在Deck所拥有的,表明游戏(无论是VR还是其他)都兼容且在头显上运行良好。更多信息请见下文。

Frame配备了双2,160 × 2,160 LCD显示屏,提供72-120Hz的刷新率(144Hz实验性),视场角(FOV)达到“最高110度”,并具备眼动追踪、薄光学镜头,以及附加在头显可拆卸头带上的后置电池。
值得注意的是,Frame的显示、光学和计算“核心”重量为190克,总重量为435克,其中还包括头带、后置电池、内置耳外扬声器和面部接口。该“电池带”随包装附赠,不过还可以额外购买可选的上部带,以增加稳定性。

透视效果是单色的,这点略显不足。不过,Frame配备了用户可访问的扩展端口,可以通过gen4 PCIe插槽支持两个2.5Gbps的摄像头,这应该为黑客们留下了更疯狂的玩法空间。

至于内容,与Deck拥有“Proton”层的方式类似,Frame的Proton层允许Windows(x86)游戏在其Linux(ARM)版的SteamOS上运行。

Valve表示,Frame主要设计为从更强大的PC(包括新发布的Steam Machine)流式传输内容。为此,Frame配备了Wi-Fi 6E接口,可在PC和头显之间创建直接连接,以实现最佳流式传输性能。头显配备双Wi-Fi天线;6GHz用于通过接口/PC进行流式传输,5GHz天线则用于同时从Wi-Fi路由器获取数据。

此外,公司还创建了一种注视区域流媒体技术(类似于广泛应用于所有视频流),利用头显的眼动追踪将大部分可用带宽分配给用户视野中心的图像。用户应该不会注意到Frame在节省带宽,因为您的中心视网膜始终获得最高的分辨率。眼动追踪还有什么其他用途仍然是个谜,Valve并未透露除了注视区域流媒体之外的其他信息。

电池续航方面的数据似乎也尚未确定。Valve表示仍在优化Frame的21.6Wh锂离子电池,使其流式传输尽可能高效。公司指出,独立电池续航“将因游戏和设置而有很大变化”。

除了头显和头带,包装中还包括一对运动控制器,看起来与2024年11月泄露的一模一样,具备与传统游戏手柄相同的输入相对性——右手控制器上有四个动作按钮,左手则有方向键。
这个设计的想法是让传统游戏开箱即用,而VR游戏可能需要一些小的配置,以便将输入恢复到与Touch/Index控制器的平衡。控制器包括完整的6自由度追踪、容感手指感应、磁性摇杆、触觉反馈和可更换的AA电池,续航约为40小时。

至于最低配置,Valve告诉Road to VR,如果主机PC能够流畅运行游戏,那么“在Steam Frame上进行流式传输将是一个良好的体验。”这对传统的平面游戏来说不错,但至少对于PC VR内容,您需要一台相当强劲的PC。

此外,Valve表示正在继续改进其Frame风格的Proton层和SteamOS,以最大程度地提高兼容性。最终目标是让游戏开箱即用而无需开发者工作的介入,尽管Valve将在此期间向开发者提供开发者工具包,以便工作室可以测试他们的游戏在Steam Frame上的表现并提供反馈。这一部分对PC VR开发者至关重要,以确保他们的游戏在Frame上正常工作,或者人们需要进行哪些优化/用户设置,因为PC VR游戏资源消耗很大。

遗憾的是,由于Valve选择了开发者工具包的路线,目前Frame尚未确定价格或发布日期。Valve表示我们将在“2026年初”获知更多消息。此外,公司表示不打算正在开发任何第一方VR内容。

Steam Frame规格

重量
核心190克,总重435克(核心、头带,包括面部接口、音频、后置电池)

芯片组
骁龙系列8代3(SM8650),8核CPU ARM处理器(4nm)

内存
16GB统一LPDDR5 RAM

操作系统
SteamOS

Wi-Fi
Wi-Fi 7, 2×2 – 双5Ghz/6Ghz流媒体以同时支持VR和Wi-Fi

存储
256GB / 1TB UFS存储选项

扩展存储
microSD卡插槽以扩展存储(最高支持2TB)

光学
薄光学镜头

显示
2,160 × 2,160 LCD(每只眼),72-120Hz刷新率(144Hz实验性)

视场角
最高110度

追踪
4个外向单色摄像头用于控制器和头显追踪

暗环境追踪
用于暗环境的外部红外照明器

透视
单色摄像头透视(1,280 × 1,024分辨率)

眼动追踪
2个内部摄像头用于眼动追踪

注视区域流媒体
眼动追踪驱动视频流,将最高分辨率发送到用户注视的地方

其他
附带无线适配器,Wi-Fi 6E(6Ghz)

音频
双扬声器驱动器(每只耳朵),集成在头带中

麦克风
双麦克风阵列

端口
USB-C

扩展端口
用户可访问的扩展端口——(支持2个2.5Gbps摄像头接口/gen4 PCIe)

电池
21.6Wh锂离子电池

Steam Frame控制器

完整的6自由度追踪和IMU支持
容感手指检测
磁性摇杆(TMR)以提升精度、响应性和可靠性
触觉反馈
与传统游戏手柄的输入平衡
可更换AA电池(续航40小时)
可选的带子

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