用户可以方便地在不同设备之间无缝切换。
Steam Frame 还支持 Steam 购物、社区以及其他 Steam 功能,提供用户友好的界面,使用户能够轻松浏览和管理他们的游戏库。通过整合 SteamOS 的所有功能,Frame 使得在虚拟现实环境中体验 Steam 内容变得更加简便和直观。
总体而言,Steam Frame 是一款具有雄心的新头显,目标是为用户提供一个全面的 Steam 游戏体验,同时吸引硬核 PC VR 用户。虽然在某些方面可能需要进一步的优化和提升,但这款设备无疑代表了 Valve 在 VR 领域的持续创新和进步。您将能够在多个设备之间无缝同步游戏存档和进度,无论您是在将游戏串流到Frame,直接在Frame上玩,还是在其他设备如Deck上继续游戏。Valve表示,不会限制用户直接在Frame上尝试运行任何技术上兼容的Steam游戏,尽管该公司并不保证所有游戏都会运行良好。听起来该公司计划为Frame设立类似于Deck的“标识”系统,可能会提供“已验证”、“可玩”、“不支持”或“未知”等标识,以帮助用户了解哪些游戏在头戴式设备上运行良好。
在VR内容方面,Valve表示其目标是让大多数PC VR内容能够开箱即用地在Frame上原生运行。但该公司表示在这一方面“仍有一些工作要做”,并计划通过开发者套件程序收集反馈,在发布之前进行进一步的兼容性和性能改进。
Valve为Frame设定的基本理念似乎是使用户能够访问他们的整个Steam库(VR或平面游戏),同时还允许他们利用自己的游戏PC进行高质量渲染,或通过在头戴式设备上原生玩游戏实现随时随地游戏的可能性。这是一个令人向往的想法,但我始终觉得,配备Steam Link的Quest 3(或类似设备)已经可以从主PC串流PC VR和普通Steam内容。当然,拥有Frame控制器可以方便您在将平面游戏串流到Quest 3时无需拿起游戏手柄;但这似乎更像是一种便利,而非重大优势。而且,尽管Quest 3在独立模式下无法播放任何Steam内容,但这正是它拥有庞大的独立VR内容库的原因……那么在独立模式下Quest 3唯一缺失的就是平面Steam游戏,但我们当中有谁会急着戴上VR头盔来玩平面游戏呢?
也许等我有更多时间与Frame相处后,这一切会变得更加明朗。但截至目前,我还没有看到它与Quest 3等产品相比的关键价值主张。Valve可以做的两件关键事情,让我在玩平面游戏时想要选择VR头盔:为平面内容提供3D渲染和“社交存在”游戏体验。
第一种将意味着以某种方式为大多数平面游戏添加立体渲染,以便在头戴式设备内呈现3D效果(尽管这并不是一件容易的事)。第二种则是让我能够坐在一个虚拟沙发上,和我的Steam朋友一起玩游戏,互相观看彼此的游戏直播(就像我们坐在沙发上并肩游戏一样)。不幸的是,Frame目前并没有做这两件事情。
毫无疑问,Frame拥有非常有趣的模块化设计。而且,它与凝视流式传输的直接连接适配器可能会比使用Steam Link和常规路由器设置串流到独立头盔更加可靠和视觉上更优。但是,这足以抵消市场上其他选项的优势吗?
说实话,我认为现在还为时尚早,无法判断Frame的策略在长远会如何发展。但我期待测试Valve的理念,一旦我能看到Frame如何融入我作为一个在Steam上已经花费大量时间的普通游戏玩家的生活中。