/ Roadtovr / 0浏览

Meta推出开发者比赛,奖金池达到150万美元,专注于休闲和社交虚拟现实内容。

Meta通过其Horizon Start计划推出了新的开发者竞赛,符合条件的XR开发团队有机会获得其150万美元奖金池中的一份。

新闻
Meta最新的开发者竞赛旨在激发“Meta Horizon OS的创新沉浸式体验”,参与团队和个人开发者将争夺150万美元奖金,分为32个奖项类别。
该竞赛现已开始,持续到12月9日,近一个月的时间允许Horizon Start成员提交新应用以及为本次竞赛特别推出“重大更新”的现有应用。
奖项类别包括三个主要领域:娱乐、生活方式和游戏。以下是Meta在竞赛规则中的描述。

娱乐:重新构想用户如何消费或观看内容,使其更加沉浸和互动。
生活方式:提升人们的日常生活,改善他们的工作效率、学习新技能以及与他人基于共同兴趣的连接。
游戏:

休闲游戏:可接入、单人游戏,旨在快速、引人入胜的乐趣。
社交游戏:让人们实时连接,共同游戏的多人体验。

图片由Meta提供
Meta还为特定领域推出了一系列奖项,包括手部交互、摄像头透传、Meta Spatial SDK、沉浸式Web SDK、React Native和Android开发。
值得注意的是,根据竞赛的条款和条件,所有参赛作品和项目“仍然是开发它们的个人或组织的知识产权”。
这并不意味着平台独占,尽管参赛者很可能会将Meta软件集成到他们的项目中,这可能在移植到其他平台时自然会带来挑战,但并不明确禁止。
只有当团队接受以后的Meta资金支持时,才会出现平台独占,这需要单独的合同,可能会包括独占、限时或其他形式。此外,竞赛特别指出您的参赛作品“不得以前获得或当前正在接受Meta的直接资金支持”。
Meta计划在12月19日前对参赛作品进行评审,获胜者将在2025年12月23日左右公布。有兴趣的团队可以在这里获取更多信息。

我的看法
Meta在过去举行过多次类似的竞赛,实际上是针对休闲内容的为期一个月的开发者盛会——这是一种常见的策略,以奖励开发者以独特和有趣的方式使用Quest硬件。
但现在,我很清楚Meta的优先事项在哪里。大型、昂贵的单人游戏正逐渐被淘汰,而休闲、更多社交的内容已经成为Quest商店中表现最好的内容。
图片由Another Axiom提供
虽然我认为这不足以成为单独的文章,但在最近的Meta开发者博客文章中,总部位于日本的XR老兵MyDearest详细描述了他们从高端叙事体验转向更休闲内容的转变。
“寻求电影级VR史诗的玩家数量在减少,”帖子叙述了这一转变。“市场正在转向更容易上手、能够与朋友分享的混乱体验。如果MyDearest想要生存,就必须迅速进化。随后是对于如何在现代VR时代构建和推出游戏的完全重新思考。”
而这种现代VR时代(由Meta定义)现在明显集中在接触年轻用户和主流消费者,这也让免费内容蓬勃发展。虽然这并不完全以牺牲单人史诗为代价,但足以让第三方工作室在承诺大型预算和长开发周期前仔细考虑。
图片由Sanzuru Games, Meta提供
Meta的元宇宙内容副总裁Samantha Ryan今年早些时候解释说,Quest本质上是一个“社交优先的平台”,这似乎向构建XR体验的开发者传达了相当明确的信息。
“我们正在构建一个社交优先的平台,这些年轻用户更可能在多人体验和社交应用中与朋友共度时光,”Ryan说。“他们促进了免费游戏标题的兴起——这在其他平台上历史上也很常见。我们还看到Horizon Worlds中年轻用户的增长。”
虽然Ryan并不期望免费内容会取代高端应用,但应用内购买产生的收入无疑是非常诱人的。而Another Axiom的热门VR游戏《Gorilla Tag》(2022)引领了这一潮流。
2024年6月,该工作室宣布其总收入已超过1亿美元,主要通过游戏内的化妆品产生。这是可以将任何小概念项目转变为巨大的现金引擎和参与驱动的收入方式。
话虽如此,开发者竞赛通常并非慈善项目。从Meta这一XR最大平台持有者的角度来看,我认为这更多是间接塑造第三方工作室和独立开发者,让他们制作平台所需内容的一种方式。而根据这一逻辑,Quest需要更多休闲游戏、更多休闲娱乐和更多日常生活应用。