由 UsefulCode 开发、可让 Unreal Engine 的 Actor Coloration 更加方便使用的插件「Filter Anything 」已在 Fab 上发布!
※2025/11/11 – 关于销售页面已非公开的追加说明
Filter Anything Plugin For Unreal Engine
Filter Anything 编辑器工具有助于根据任意条件为世界中的对象着色。
可以使用基于单一属性匹配的简单筛选。给使用相同静态网格的所有对象着色?所有具有动态移动性对象?所有具有特定标签或标签组的对象?所有不投射阴影的对象?使用 Filter Anything,只需 2 次点击即可实现。
也可以使用项目专用的复杂筛选。使用 Nanite 并具有 3 个以上材质的对象进行区分着色?所有会投射阴影的小型对象?基于多边形数量的渐变着色?只要添加条件函数,Filter Anything 就会自动在编辑器中注册新的可视化模式。
同时支持蓝图和 C++ 代码。
工具中附带了 2 种自定义筛选作为示例(BP 版和 C++ 版)。
感觉这是一个能很好地方便使用在 UE5.3 中大幅改良的 ActorColoration 功能的插件。
能够按特定参数进行可视化真的很方便!可定制性也很丰富,看起来相当不错。
「Filter Anything」个人版售价为 $14.99,专业版售价为 $29.99,现已在 Fab 上发售!
请务必去看看!
截至 2025 年 11 月 11 日,销售页面已变为非公开……
本来还想买的……
链接
Filter Anything | Fab