三星的Galaxy XR终于来了,凭借其在价格和功能上的完美平衡,给Meta和苹果带来了竞争压力。
多年来,我一直耐心等待苹果推出自己的头显,以便为Meta提供真正的竞争。虽然Quest和Vision Pro头显在价格上相距甚远,但Meta已经多次添加或改善其头显的功能,以直接响应苹果的工作。但是,一个价格为3500美元的头显对一个500美元的头显(如Quest 3)所能施加的竞争压力是有限的。最终,它们并不在同一个价格类别(实际上,它们甚至不在相邻的价格类别),而且每个头显的潜在受众并没有太大的重叠。
而现在,我们有了Galaxy XR,其价格和功能恰好位于Quest和Vision Pro之间。这是一款单一头显,给这两款头显带来了新的竞争。
在低端市场,Quest 3主要是一款游戏机。得益于Galaxy XR可选的控制器(以及Android XR与OpenXR和Unity的兼容性),它有潜力成为与Quest 3一样优秀的游戏机。我们需要看看这款头显能否获得足够的关注,从而使Quest库中的VR游戏移植到这里,但对开发者来说,这条路径比将Quest游戏移植到Vision Pro要简单得多。
在高端市场,Vision Pro是一款专注于媒体、浏览和平面生产力的“空间计算”机器。得益于Android XR对Vision Pro主要功能的复制,它有潜力以更低的成本完成大部分相同的任务——例如媒体播放、浏览和平面生产力。
从某种意义上说,Galaxy XR证明了它可以以更低的成本完成Vision Pro的大部分功能,同时也支持Quest的游戏功能。如果最终产品足够成熟、值得使用,那么它将处于一个完美的位置,能够同时对Meta和苹果施加真正的竞争压力。
这并不是说Quest 3没有以更低的成本做Vision Pro做的许多事情。但由于其作为“游戏控制台”的起源——以及缺乏对谷歌Play商店或苹果App Store庞大平面应用库的访问——使得它在“空间计算”方面存在一些显著不足。
竞争对消费者总是有好处,因为这意味着更好的产品和更低的价格,从而加快创新的步伐。消费XR行业在过去两年左右一直处于Quest 3和Vision Pro时代。虽然情况稳定,但没有什么能够在用户数量上带来显著的变化。为此,行业需要提供更小、更便宜、更好的头显。
Galaxy XR将Quest的游戏能力和Vision Pro的空间计算能力结合在一起,正是在这个合适的时机,为加速XR进入下一个采用阶段提供了合适的解决方案。