Owlchemy Labs,谷歌旗下的XR工作室,发布了一款专为Android XR打造的新混合现实标题,扩展了《工作模拟器》的宇宙。
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Owlchemy Labs是VR游戏《工作模拟器》(2016)和《度假模拟器》(2019)的开发工作室,在Android XR首款官方支持的 headset三星Galaxy XR上发布了这两款游戏。与此同时,工作室还推出了一款免费的混合现实体验,名为Inside[JOB],在一篇博客中表示,这款体验提供了“同样的混乱、幽默和动手互动的结合,这些特质帮助定义了现代VR,并首次展示我们在空间体验上的下一个演变”。
作为Android XR平台的独占作品,Inside Job并不是一个完整标题,而是Owlchemy称之为“互动XR游乐场”,将系列中的机器人主角‘JobBot’置于聚光灯下,让他探索你的现实。在Inside Job中,用户可以调整系统设置、捕捉数据和修理电脑,将透视混合现实与设定在《工作模拟器》宇宙中的完整VR环节相结合。工作室表示,Inside Job并不是一个续集,而是“一个机会,来实验我们最新的手部追踪技术,同时解决一系列轻松的修理任务”。
该游戏与三星Galaxy XR一同发布,售价为1800美元,当前是市场上唯一的Android XR头显。你可以在Playstore上免费找到Inside Job。
我的看法
我认为,Galaxy XR的高价基本上将其排除在大型系统销售独占作品的可行渠道之外,这也是为什么玩家们可能不应该对此感到过于担忧。因此,目前为止,游戏玩家可能不需要过于焦虑。基本上,它是一个便宜的Vision Pro,可以访问Android应用,可能还包括一些Quest的移植。这对像你我这样的XR爱好者,以及希望开发企业应用的公司来说非常酷,但目前来说,吸引不了太多其他人。
我心中真正的问题是“Owlchemy Labs的下一步是什么?”我怀疑这个问题的答案不会很快浮现。回想一下,Owlchemy Labs开发了一些在这个媒介中销量最高的游戏,因此他们可能希望在合适的时机切入,但很难直觉何时会出现这样的时机。
Owlchemy Labs在最近的一个博客中表示,将他们的游戏移植到Android XR使他们能够“通过对手、眼和面部追踪的原生支持实验出新的沉浸感层次”。我敢打赌,其他成熟的XR工作室也对此类硬件功能感兴趣,尽管只是为了加深用户的沉浸感,但我对这是否足够持怀疑态度。
我承认:下一波XR头显的浪潮可能会在消费者最终能够选择在便宜又快乐的Android XR头显、下一代Quest,甚至可能是Valve传闻中的Steam Frame(即‘Deckard’)之间时到来。但我很难相信,仅靠面部和眼部追踪就能对消费者的大量需求产生足够的附加价值。是的,未来的头显可能会有更高的分辨率、更强的处理能力,并且希望比现在更轻便舒适。但冒着啰嗦的风险,所有这一切都需要在真正的消费者价格点上有所突破。
值得注意的是,目前市场上有几款具备面部和眼部追踪功能的消费者头显:VIVE XR Elite、Pico 4 Pro和Apple Vision Pro,后者刚刚推出了3500美元的M5硬件更新。然而,这些都未能获得足够的消费者支持,无法成为Meta的Quest 3/3S平台的实质竞争对手。顺便提一句,Quest 3基本上是没有面部和眼部追踪的Quest Pro,或者是1500美元的价格标签,后来降价至1000美元以清理库存,并在今年早些时候停止销售。Meta似乎很早就吸取了这个教训。
假设工作室希望继续推动沉浸式设计的边界,就像2016年用《工作模拟器》所做的那样,我想他们此时正做着大多数开发者所做的事情:即利用这些专业消费者头显作为临时开发套件,为即将到来的下一代消费者头显做准备。我无法说出这将是什么时候。