在发布近两年后,Quest 3终于在Steam上夺得了最常用VR头显的宝座。尽管这一指标是通过Steam的统计数据来衡量的,但这一里程碑的重要性与PC VR的关系并不大。
消息
Quest 2作为Steam上最常用的VR头显的四年半历史终于结束,被Meta自己的Quest 3取而代之。恰好,Quest 3的崛起几乎正好发生在该头显于2023年10月10日首次发布的两周年之际。
根据最新的Steam硬件和软件调查,该调查报告了一些关于平台用户使用何种硬件和软件的基本统计数据,并查看这些数据如何随着时间的推移而变化,包括VR头显的使用情况。
最新数据显示,Quest 2的使用比例已降至26.17%,而Quest 3首次稍微领先,达到26.68%的连接VR头显市场份额。
紧随其后的是Valve自己的Index,位居第三,市场份额为13.47%。
虽然Quest 3花了两年时间才夺回王座,但Quest 2的崛起更为迅猛。Quest 2在发售几个月后便超过了当时的冠军Rift S,并保持了长达四年半的第一位置……直到现在。
Quest于2020年10月发布,它不仅是Meta的独立‘Quest’头显系列的更实惠、精致的版本,同时也正值Covid-19疫情及随之而来的封锁之际;那是一个人们希望在不离家情况下建立联系和逃避外部现实的时代。
尽管Quest 2被推出作为公司迄今为止最实惠的独立头显,Quest 3的发布价格更高,并没有全球疫情的助力。虽然花了两年时间才成为Steam上最使用的VR头显,但这一时刻的重要性丝毫不减。
我的看法
Quest 3在Steam上成为最常用头显实际上与PC VR的关系不大。更重要的是,我认为这是我们看到Quest 2与Quest 3之间的转变终于倾斜向后者的最明确的迹象。
这对开发者和Meta的VR生态系统有重要影响。
在发布时,Quest 3的主要营销围绕其“混合现实”(即透视AR)功能。确实,它具有显著更高分辨率的彩色透视摄像头,相较于Quest 2颗粒感强烈的黑白透视能力是一个巨大改进。
但由于Quest 2的庞大用户群,开发者对于仅在Quest 3上运作良好的混合现实内容几乎没有激励。因此,大多数开发者仍然专注于创建能在两种头显上运行良好的纯VR内容。
即便在纯VR内容中,许多开发者最初并没有专注于挖掘Quest 3的额外能力和分辨率;可以理解的是,投入资源优化一个刚开始在Quest用户中站稳脚跟的头显是困难的。
这导致了一系列主要发布,或完全没有考虑Quest 3,或充其量在发布后的补丁中进行改进。即使是Meta自己的重大第一方发布,Asgard’s Wrath 2(2023),在发布时也没有对Quest 3进行良好的优化;该游戏花了五个月才最终更新以利用该头显的更强能力和视觉质量。
如今,我认为我们可以说潮流终于转向了。Quest 3不仅是Steam上使用最广泛的头显;它的兄弟产品Quest 3S几乎具有相同的能力,且自身在Steam上的VR头显使用中占有7.87%的份额。两者加起来占Steam上使用的头显总数的34.55%。
世代之间的转变无疑已经到来。
这并不是说Quest 2就此退场。它仍然是Steam上第二常用的头显,肯定占据了整体活跃Quest用户中的巨大比例。但随着Quest 2显然是大多数开发者的主要关注点,现在是Quest 3和3S成为更大优先事项的时候了。
这一转变来之不易,尤其对于Meta而言。该公司一直寄希望于将混合现实作为新头显的杀手级功能;即便它尚未证明这一点,Meta在Quest 2的普及和持久性上的成功使得混合现实未能成为焦点。正如我在2023年所写,Quest 2销售的晚期激增、Quest 3的高价以及缺乏混合现实的“杀手应用”让转向下一代的步伐显得缓慢,似乎比Meta希望的要慢。因此,Quest 3花了整整两年时间才最终超越Quest 2,成为Steam的第一头显。
现在,随着Quest 3和3S准备在开发者中占据中心舞台,用户可能开始看到Meta在Quest 3发布时所承诺的更多混合现实愿景。