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ZibraGDS – ZibraAI发布了用于 Unreal Engine 5 的插件,可超高速且轻量地播放巨大几何数据序列!可加入 Alpha 版抢先体验等待名单!

ZibraAI 发布了用于 Unreal Engine 5 的插件「ZibraGDS」,可超高速且轻量地播放巨大几何数据序列!现在可以观看预告视频并注册 Alpha 版等待名单!

ZibraGDS Teaser: Introducing Real-Time Geometry Without Limits

我们很高兴宣布 ZibraGDS(Geometry Data Structure)。ZibraGDS 是一种将巨大的几何序列以真正的实时方式导入 Unreal Engine 的新解决方案。

此前,艺术家和开发者一直面临取舍:
— Unreal 的几何缓存 → 带宽瓶颈
— VAT → 对帧数和顶点数有严格限制

ZibraGDS 改变了这一状况。
通过将先进的压缩技术与最新的 GPU 管线相结合,ZibraGDS 解锁以下可能:

✅ 实时处理数百万多边形
✅ 比 UE 的几何缓存更快、内存效率更高
✅ 支持复杂特效 —— 破碎、布料、液体、软体等。

Introducing ZibraGDS: Real-Time Geometry Without Limits

We’re thrilled to announce ZibraGDS (Geometry Data Structure) — our new solution for bringing massive geometry sequences into Unreal Engine in true real-time.

Until now, artists and developers faced trade-offs:
—… pic.twitter.com/tF7BqjPwaN

— Zibra AI (@ZibraAI) October 1, 2025

这又发布了个相当厉害的东西呢!怎么说呢,使用官方功能的话会重得在游戏等场景里根本没法用,不过如果有 ZibraVDB 和这个,或许连相当丰富的表现也能在 UE5 上播放出来?
对于影视系 VFX 艺术家来说,这是一款值得关注的插件!
目前可以注册 Alpha 版等待名单!
请务必去看看!

链接

ZibraGDS – Real-Time Geometry Sequence Rendering in Unreal Engine

Screenshot of www.zibra.ai

ZibraAI 还发布了用于 VDB 高速播放的 UE 插件 ZibraVDB,如果你也对那个感兴趣的话也请查看一下。

ZibraVDB – 通过压缩 OpenVDB 特效并减少 20 倍来实现实时渲染的解决方案!UE5 插件正式发布!Houdini 用插件(α版)也已登场!