面向 Unreal Engine 5 的群体模拟插件「OverCrowd」已在 Fab 上发布!据悉,利用顶点动画纹理(VAT)和 Niagara,也能够让大规模群体模拟轻快运行!
OverCrowd – Massive Crowd Simulation
OverCrowd 是专为 Unreal Engine 5 设计的强大群体模拟插件,创作者可以轻松将数千个动画化的模块化角色放置到场景中。它非常适合电影制作人、动画师和游戏开发者,OverCrowd 提供了一个直观且高效的解决方案,无需使用昂贵的第三方软件即可生成动态且真实的群体。通过利用 Niagara 和顶点动画纹理(VAT)的惊人力量,OverCrowd 以极小的性能开销渲染数千个角色,为项目带来应有的宏大规模。
- 衣橱编辑器: 可在 Unreal Engine 内直接轻松整理模块化衣物、身体部件和烘焙动画。支持 Polyphoria 的中世纪盔甲、MetaHumans 等热门资源包。
- 顶点动画纹理(VAT): 可将模块化角色自动转换为高性能的 VAT 角色,在不损失视觉质量或性能的情况下实现大规模人群。
- 静态人群箱: 可瞬间在体育场、战场、街景中布置细致的动画角色。还搭载了生成数千组配对动画的功能,以实现如持剑对决等真实互动。
- Niagara 集成: 利用 Niagara 粒子处理大规模人群行为。通过样条跟随路径和邻域网格集成,管理碰撞并防止角色重叠。
- 动态 LOD 生成: 自动生成经过优化的细节层级,实现从广角镜头到特写镜头的无缝电影级镜头运动。
未来计划搭载
- 动态角色切换: 无缝切换 VAT、蓝图 Actor 或骨骼网格,以实现交互性更强、细节更丰富的角色互动。
- 进化的 Niagara 行为: 强化群体 AI 和碰撞机制,以实现受《Total War》游戏以及《指环王》彼得·杰克逊的 Massive Software 等系统启发、更加沉浸且真实的战斗模拟。
价格
- 独立版:$199.99(约3万円)
- 专业版:$1,499.99(约23万円)
包含 1 对 1 支持和优先功能请求,定价反映了其为工作室团队节省大量时间所带来的价值
这类人群用途非常广泛,也可以用于体育场背景或建筑可视化中的人群等。如果还能实现互动的话……是不是也能轻松做出大量僵尸可被击败的游戏?虽然很在意,但拿来当娱乐用途买的话还是有点贵……(不过考虑到实现内容量,其实很划算就是了)
「OverCrowd」可在 Fab 上购买!
请务必去看看!
链接
OverCrowd – Massive Crowd Simulation | Fab