我们的系列《Inside XR Design》探索沉浸式设计的最佳实践。今天我们将讨论如何仅通过游戏内录像制作一个出色的VR预告片。不使用混合现实设置,没有复杂的合成——只需明智的规划和经过验证的操作手册。继续阅读,因为在最后,我将分享一份关键技术考虑的清单,以使您的预告片更加出色,并分享一个展示我们即将讨论的内容的预告片。
编辑注:在本集节目中突出介绍的游戏之一《Hellsweeper VR》刚刚迎来了它的两周年纪念!这恰逢该游戏在Steam上进行60%的巨大折扣。为了庆祝游戏的发行周年,我们将这集重新推回到我们的首页,以突出该游戏在引人入胜的VR预告片方面树立的优秀榜样。
您可以在下面找到完整视频,或继续阅读经过调整的文本版本。
首先,快速检查一下我们是否一致理解预告片的重要性。
事情是这样的:您的游戏并不会出售您的游戏。您的预告片才是在出售您的游戏。
您可能制作出世界上最出色的游戏,但如果您无法向人们展示他们为什么要尝试它,那么很多人根本不会尝试。所以我无法强调这一点……您不能让游戏的营销成为游戏开发之后的事。它是您游戏开发的一部分。如果您花费数年制作一款游戏,但只花几周时间制作吸引人们购买的东西,那显然不是最优的时间分配方式。
那么,如何在没有混合现实捕捉复杂性的情况下制作出一个吸引眼球的预告片呢?让我们将其分解为三个简单的课程。
钩子
我们今天要讨论的第一课,或者说也许是最重要的一课是:钩子。钩子是使您的游戏脱颖而出的东西。它是人们看到后会说“我想做那个”的非常具体的东西。
它可以是非常酷的战斗、独特的艺术风格、创意十足的武器,或者是其他游戏没有的有趣机制。它是您游戏的标志性特点。
无论钩子是什么,它都应该在同类游戏中显得独特有趣(是的,这意味着您应该积极体验您所参与的类型中的其他游戏)。没有钩子,人们就不会看到购买您游戏而非其他相似游戏的明确理由。
而且有一点非常重要需要理解:您的预告片需要有钩子……您的游戏也需要有钩子。如果您现在还不知道您的游戏的钩子是什么… 找出这一点是第一步,在您考虑制作预告片之前必须明确的。
好,现在让我们看看钩子的实际示例。我们要看的第一个预告片来自开发商Mixed Realms的《Hellsweeper VR》(2023)。观看一下,看看您能否告诉我钩子是什么:
那么钩子是什么?如果您说“独特的战斗”,您说对了。实际上,在任何商标出现之前的10秒钟,我们看到了一段真正独特的VR战斗,玩家使用有趣的武器和能力在空中飞行。
而且游戏的战斗在整个预告片中持续得到强调。他们并没有停下来用背景故事或抽象的阐述来让我们感到乏味,而是继续展示钩子。预告片在说“这就是您想玩我们游戏的原因。”
展示,不要叙述
这就引出了我们的下一个要点:展示,而不是叙述。优秀的预告片并不会告诉您游戏的精彩之处,它们展示给您看。在VR中,这一点更为关键——人们需要看到乐趣,才能理解他们为什么要戴上头盔来体验您的游戏。
开发商Stress Level Zero的《Boneworks》(2019)很好地诠释了这一概念,让其游戏玩法自我说明。我们来看一下:
这段预告片将玩家在游戏中可以体验到的很多独特时刻链接在一起,创造出关于玩这款游戏感觉如何的画面。
故事结构
这就引出了我们的第三课:讲一个故事。
现在,重要的是,当我说“讲一个故事”时,我并不是说“解释您游戏的叙事”。
您的目标是向观众展示他们在玩您的游戏时会做什么,以及他们会有怎样的感受。这就是您的预告片应该讲述的故事。
虽然可能会诱使您仅捕捉一般的游戏画面,然后再决定如何剪辑这些片段,但更好的方法是提前决定您希望观众看到的最重要的内容。
您不仅要确切决定希望展示哪些时刻,还需要将它们安排在叙事结构中。简单来说,这意味着要有一个引入、一个上升的情节以及一个高潮,以便给观众留下深刻的印象。
这正是开发商Respawn Entertainment在为《Medal of Honor: Above and Beyond》(2020)制作的优秀预告片中所做到的。观看时,请注意他们是如何精心编排并表演出意图明确的时刻,以创造出关于玩家在游戏中如何感受的连贯故事。
继续阅读第2页:技术清单与最终示例 »
技术清单
现在,我们快速谈论一下VR预告片的一些关键技术考虑。这些很重要,因为演示的专业性反映了能力。即使您不需要成为一名专业的电影摄影师或导演,若您的预告片未能满足基本预期,人们也不会对您的游戏充满信心。
摄像机平滑
首先是使用平滑的旁观者摄像机来捕捉您的预告片画面。尽管在头戴设备中世界看起来很正常,但在平面屏幕上播放时,运动看起来可能会显得不稳定,因为在游戏中玩家的头部移动幅度很大。为旁观者屏幕添加摄像机平滑功能就像让稳定器拍摄您的预告片,而不是手持拍摄:
60 FPS捕捉
其次,以60 FPS进行捕捉。即使在有摄像机平滑的情况下,VR游戏画面中的运动仍然远比平面游戏中看到的多,尤其是玩家的手在摄像机前方移动时。提高捕捉的帧率使运动更加流畅,因此观众在第一次观看时更容易理解正在发生的事情:
当然,您不仅需要以60 FPS进行捕捉,还需要确保您的游戏在60 FPS以上平稳运行。VR玩家对不稳定的帧率非常敏感,因为画面卡顿可能会在头戴设备中造成不适,破坏沉浸感。因此,请确保您的预告片画面是平滑的,以向玩家保证您的游戏也会平稳运行。
为屏幕而非头戴设备进行调色
第三,如果您的游戏有黑暗场景,请务必考虑在后期制作或游戏开发版本中提高画面的亮度。
您的游戏自然会调整为在头戴设备中达到所需的亮度,但这往往无法在普通显示器上呈现。因此,请确保您的画面在平面屏幕上看起来足够明亮,甚至在小手机屏幕上也能够清晰可见——即便这意味着临时提高游戏的亮度,以超出您希望其在头戴设备中呈现的效果:
在为本系列捕捉VR游戏画面时,我几乎总会在编辑过程中提高黑暗场景的亮度,以帮助大家更容易看到。
分辨率与比特率
最后但同样重要的是,确保您在初始画面捕捉和最终视频输出时都使用高质量。您最终将把预告片上传到YouTube等流媒体平台,这势必会压缩您画面的质量。
上传非常高质量的源文件将有助于抵消不可避免的质量损失。随着平台和游戏商店不断提升它们的流媒体质量,您将通过从一开始就制作高质量原版,确保了未来的需求。
如果您一开始就捕捉低质量的画面,或输出低质量的最终视频,将会阻碍您为制作出优秀VR预告片所付出的辛勤努力:
“高质量”当然是一个不断变化的标准,因为人们的屏幕和互联网连接随时间而改善。作为2025年的一般经验法则,我个人建议的标准是:
捕捉与输出:100 Mbps
分辨率:4K(3,840 x 2,160)
每秒帧数:60
最终预告片示例
在我们的最终示例之前,让我们快速回顾一下。
我们讨论了三个关键课程:1)有一个钩子,2)展示,不要叙述,3)讲一个故事。我们讨论了一些重要的技术考虑。在这个最终示例中,让我们观看一下所有这些是如何在一个出色的预告片中结合在一起的:
您喜欢这个分析吗?请查看我们其余的Inside XR Design系列以及我们的Insights & Artwork系列。
如果您仍然在阅读,是否可以评论一下,让我们知道您认为我们应该下一个介绍哪个游戏或应用?