Insider Insider
3dnchu 尚无浏览 2 分钟阅读

AutoBlend v1.0 – 可通过后处理添加屏幕空间网格混合功能的 Blender 插件登场!支持 EEVEE 和 Cycles!

由 Shahzod Boyhonov(@specoolar)开发的、可通过后处理添加屏幕空间网格混合功能的 Blender 插件「AutoBlend v1.0」已发布!

AutoBlend v1.0

AutoBlend 是一款用于在屏幕空间中轻松混合对象的插件。它通过 Compositor 和 Cryptomatte 运行。
需要 Blender 4.5 或更高版本

  • 作为后处理效果发挥作用:不依赖场景复杂度或材质
     无论对象数量或材质种类如何都可以进行混合(透明材质除外)
  • 可在 EEVEE 和 Cycles 中运行(视口预览仅支持 EEVEE)。
  • 无需修改网格或材质。只需选择要混合的材质即可。
  • 限制:不支持透明材质
  • 限制:与屏幕空间效果相同,当其他对象遮挡视线时可能会淡出,尤其是混合距离过大时,可能会出现闪烁或抖动等视觉伪影。建议将混合距离调小。

终于在 Blender 中也能实现这种混合了!
「AutoBlend v1.0」为纪念发布在 Superhive 以 30%OFF 的 $10.50 销售中❗️
请务必查看!

链接

AutoBlend – Superhive (formerly Blender Market)

Screenshot of superhivemarket.com

https://twitter.com/specoolar/status/1971685492350669060

最近流行的这类 Blend,在 Unreal Engine 和 Unity 中也可以实现。
详情请查看往期文章!

MeshBlend – 通过屏幕空间网格混合技术,让网格交叉部分自然融合的 Unreal Engine 5 插件!

Mesh Seam Blending – 使用后处理的屏幕空间网格混合技术!Unity 资源与实现技术信息免费公开中!