由参与 AAA 游戏作品制作的灯光艺术家 Maria Yue 先生主讲的在线课程《以光诉说的故事 ~ 游戏灯光设计的美学与技术 ~》,将于 2025年9月29日(周一)在 CGWORLD ONLINE ACADEMY 举办。
以光诉说的故事 ~ 游戏灯光设计的美学与技术 ~

本讲座将系统解说从 3DCG 灯光的实用方法,到实现更优秀灯光表现的思考方式。将从实现玩家视线引导与情感渲染的游戏灯光基本原则出发,介绍从应用新闻摄影与文艺复兴绘画技法的高级演出手法,到创作出富有故事性、具有魅力的视觉效果所需的实用技巧。此外,还将详细讲解如何在平衡技术限制与艺术指导的同时,确立独特的灯光风格,并持续成长的方法论。对于希望提升游戏视觉品质、或希望建立灯光艺术家职业生涯的人来说,这将是必看的内容。
课程信息
Maria Yue 先生
大家好,我是 Maria Yue。我作为电子游戏灯光艺术家已经工作了 13 年,我的职业生涯始于 Ubisoft Shanghai 的《Far Cry 4》。此后,我在 Crytek(德国)、Splash Damage(英国)、Deviation Games(美国)、Romero Games(爱尔兰)等世界各地的多家 AAA 工作室积累了经验。
希望我在本次讲座中分享的这些微薄知识,能帮助大家进一步探索电子游戏灯光的世界!举办日期2025年9月29日(周一)18:00~21:00讲义时间180分钟提供存档配信
※限期提供
※存档配信将在举办后1周内发送至注册邮箱价格12,000日元(不含税)课程内容【第1章】电子游戏灯光设计的原则:引导与隐藏
・氛围与引导
・主光的概念
・从单个光源到完整的灯光设置
【第2章】像记者一样思考:从罗伯特·卡帕学到的东西
・新闻摄影中的语境“3个W”
・基于伦理基础的创作决策、美学重要性、叙事清晰度
・Maria 关于艺术指导与技术限制平衡的建议
【第3章】与文艺复兴大师对话:从灯光基础到实践
・在灯光设计中运用艺术基础
・对形状、材质、纹理、色彩理论的简要探讨
・如何将想象力转化为实际计划
【第4章】 The Show Must Go On:找到自己的风格
・寻找自己的风格、灵感与建议
・技术与艺术的学习计划与建议
・创意挑战,以及保持动力的方法

这种专注于灯光的课程其实并不多,所以非常难得!
感兴趣的话请马上去网站确认吧!
链接
以光诉说的故事 ~ 游戏灯光设计的美学与技术 ~ | CGWORLD ONLINE ACADEMY