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Perfectly Normal – 类似 Softimage,绘制并控制面角法线,还能手动调整多边形法线的免费 Blender 插件!已登陆 Extensions!

由 Seth-Adam-Trowbridge 制作的、面向 Blender 的法线编辑插件「Perfectly Normal」已经可以通过 Extensions 使用了!

※2025/09/30 – 调整文章内容+追加其他插件链接

Perfectly Normal

这个扩展功能会在 Blender 的 “Normals” 分类中添加 4 个简单的、基于几何节点的工具。这些工具可以处理 Manip Verts,也就是仅仅作为松散/断开的顶点而存在,并被重复利用来定义网格自定义面角法线的对象。由于它们是顶点,因此可以像其他组件一样在编辑模式中精确放置。

导入与使用方法

  • 从 Extensions 安装「Perfectly Normal」
  • 在首选项的插件中指定 Perfectly Normal 的资源导入路径
  • 必要时重新启动
  • 选择网格,在视口菜单中选择 Normals > Manip Verts: (Re)create,即可将 Manip Verts 集成到所选对象中。
  • 在网格的修改器选项卡中,选择 Add Modifier > Normals > Manip Verts: Apply,这样就会添加可视化修改器,此时视口中应该会以线条形式显示法线。
  • 进入编辑模式,移动 Manip Verts,就能看到表面的法线实时变化。
  • 完成后,回到修改器,勾选 “Ready to Apply ”,然后应用修改器。

虽然步骤有点麻烦,也有些地方不太好上手,而且本身也属于相当小众的插件,
不过也很期待今后的更新。

「Perfectly Normal」可从 Extensions 获取!请务必看看!

链接

Perfectly Normal — Blender Extensions

Screenshot of extensions.blender.org

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