你可能会误以为《Titan Isles》是《Windlands》系列的前传。虽然它与Psytec的战斗冒险平台游戏《Windlands 2》(2018)有很多共同点,但《Titan Isles》是一款全新的游戏,明显抛弃了系列以探索为重点的设计,转而增强战斗,并将关卡简化为主要的“从A到B”的路径,形成了一款相当不错(尽管有些基础)的子弹地狱风格射击游戏,而这使得比我期望的更少体现了《Windlands》的魔力。
《Titan Isles》详情:
开发商:Psytec Games
可在平台:Quest, SteamVR,2026年将到来PSVR 2
评测平台:Quest 3
发行日期:2025年9月25日
价格:30美元
游戏玩法
《Titan Isles》有很多值得称赞的地方:壮观的景观和令人印象深刻的垂直下降、大型Boss会让你重新考虑你的攻击计划,以及多样化的新移动机制,令人感到愉悦。对于一些玩家来说,这就是游戏的精髓。
当然也有很多不太令人满意的地方:射击机制似乎是直接来自平面屏幕游戏,直线关卡设计没有真正的探索机会,敌人类型的预测性表现让它们似乎永远没有超越基础攻击模式。所有这一切似乎有些过于可预测,缺乏应有的吸引力。但,我被《Windlands》的宏大魅力所影响。
别误解我。《Titan Isles》确实做了许多子弹地狱风格游戏通常会做的事情,即去除沉浸式射击机制的“需求”,将激光全面开启,因为四种“外骨骼”中有三种专注于某种无限弹药武器。不过,另一方面,每种外骨骼类型都有其独特的移动风格,这感觉基本上成熟而(大多数情况下)平衡,如同《Windlands》的前作一样。
以下是外骨骼及其可用技能的快速查看,每种都有可在基地升级的选项:
风暴 – 手持喷气背包、手枪和更强大的步枪
猎人 – 钩爪、弓和箭
巨人 – 风暴喷气背包的简化版、护盾和手炮
眨眼 – 相位冲刺能力、墙面奔跑、三重跳和“毒蛇冲击”投射物
上述所有武器默认情况下都有漂浮的瞄准镜,让你觉得基本上是在无休止地指向并点击敌人。但是,嘿,这基本上就是一款街机子弹地狱游戏,似乎是它的标准配置。无论如何,下面在沉浸感部分会有更多相关内容。
《Titan Isles》并不完全是单人游戏,尽管你可以独自完成游戏的始终。支持最多四名合作玩家,该游戏会自动扩展每个竞技场的敌人数量,这也意味着需要躲避更多激光和导弹。下面的片段稍微减慢了速度,以便于呈现完整效果。
尽管身边有一群好朋友并不能完全掩盖《Titan Isles》基本上就是在其漫长的连续竞技场中消灭敌人的事实,这些竞技场会定期封闭,直到你消灭里面的所有敌人,然后再迎战关底Boss,最终完成任务。
当然,如果你在寻找更多挑战,可以在开始之前提高难度等级,这会让敌人才更擅长射击且更强大。仍然,明显缺乏有机探索,唯一的收集品偶尔可能会令你产生些许兴趣。
话虽如此,值得一提的是游戏的关卡Boss,即便是在普通模式下,如果你没有明智地升级你的装备,或者没有找到最适合你的外骨骼,Boss们也可能是具有挑战性的。
Boss体积庞大,种类繁多,需要你同时运用所有的移动和射击技能。它们恰好需要与《Windlands 2》的基于竞技场的Boss战斗几乎相同的战术,即打破易损的盔甲点,并避免在最后一个盔甲点上遭受连续强烈攻击的同时,最难被击中的阶段。这是一个简单的公式,但却与竞技场的设计产生了良好的交互效果。
请不要问我《Titan Isles》的故事——大致就是,有什么东西、某些东西、恶性机器人——游戏的最终Boss将所有小兵和射击风格在短时间内抛向你。我花了大约五个小时的单人游戏时间才打到他。
在整个游戏中有一些被发现的笔记,跟随一位目睹世界悲剧从而使泰坦复苏的被困科学家,所带来的大型机器人(我重申)是邪恶的,尽管在竞技场之间坐着听一些冗长的音频记录,让我感觉有点违反了整个“快快快”的体验。
当字幕滚动时,重玩价值实际上相当高。它不会只是让你回到你之前通关的同一关卡,而是提供了一种随机混合的关卡,你可以在任何难度模式下选择。你还可以进行额外的内容(无疑在合作模式中会更加有趣),包括“竞速”、收集品的“收集冲刺”模式,以及以射击为中心的“目标冲刺”模式。
沉浸感
好吧,我承认在这篇评测中,我对《Windlands 3》的渴望有些过于强烈,但对于明显蕴含了《Windlands》基因的《Titan Isles》,确实没有其他合适的比较。它让我想起我有多么喜欢《Windlands 2》,以及它将核心的子弹地狱战斗融入一个更丰富的叙事和更大世界的能力,这个世界给人一种真实的生活感——值得花时间与朋友一起探索。
话虽如此,《Titan Isles》中我最喜欢的部分是它各种移动机制,实际上与系列中钩爪挥舞的跑酷有所不同。尽管猎人外骨骼确实有钩爪,几乎像《Windlands》中那样工作,唯一的区别是你可以在《Titan Isles》中把钩爪钩到任何东西,而不仅仅是绿植。这里的重点不再是你如何移动,而是你多快能够逃离困境:这正是我为何从未选择猎人的原因。
猎人的强大箭矢似乎并没有抵消需要准确瞄准下一个钩爪抓握的移动惩罚,这让我在大多数时候倾向于使用配备喷气背包的风暴。在地图上轻松穿梭,妙妙地逭避敌人并闪避来袭的导弹和激光雨是那种“我居然真的擅长这个”的技能,我知道这是多年来在VR移动设计方面研究的成果。我把通过通关获得的所有积分都投入到了风暴的喷气背包和武器上。
当然,这只是我的选择。你可能会因其重型火炮和能有效阻挡持续激光射击的护盾而倾向于选择巨人,它也有风暴喷气背包的简化版。或者眨眼,能够三次跳跃并轻松围绕Boss进行墙面冲刺——这对我来说是风暴的一个近乎第二选择。不过,没有什么比一个完全升级的喷气背包更能带你到任何竞技场的最高(且往往是安全的)点。
这让我想到了射击体验。在“为VR设计的射击机制”这个尺度上,《Titan Isles》更接近于街机平面游戏而不是许多VR游戏。基本的漂浮瞄准镜在你周围移动,在使用钩爪时还行,但在不断射击移动的目标上就没那么好了。你可以在设置中关闭瞄准镜,并更改左右瞄准镜的颜色,但这并没有让射击体验更具沉浸感。
我知道。这是大多数子弹地狱类游戏的常规特性,无论是VR还是其他,但我无法不觉得《Titan Isles》是在牺牲VR中心的设计来整合更多的敌人和激光到竞技场中的,尽管根本不需要这样。
话虽如此,游戏的许多细腻的沉浸式细节确实是亮点。配音质量相当出色,尽管游戏的配乐提供了优美的音乐分数,我可能会在VR之外也听。空间音频在敌人和朋友之间的表现也很到位。在合作模式中,你可以在朋友靠近时自然听到他们的声音。
一旦超出范围,他们就成了广播中的声音,表明你已经离队友太远。无论你如何体验《Titan Isles》,你都需要小心监听嗡嗡作响的导弹和各种类型的炮塔,这些通常在你看到它们之前就已经开始攻击。
从视觉上看,该游戏在Quest 3上表现得相当不错,竞技场里很容易充满大量敌人,每个敌人都用自己的激光和导弹进行攻击。这是一种卡通风格(叹气,我又说一遍)《Windlands》的粉丝们会很容易认出,这种风格既合适又性能优越。
舒适度
对于一款快节奏的游戏,配备足够的跑酷和喷气背包,《Titan Isles》并不像开头警告标签所暗示的那样激烈。飞行、摆动和三重跳都是以流畅、可预测的弧度完成的,让你在几乎每种情况下都能控制轨迹。
此外,还提供平滑和可变的瞬间转向,以及相对移动的头部和控制器。可变的渐变特效也可以帮助你降低一些运动相关的不适感。我对不受控制和强制运动敏感,仅在前往任务的运输船上找到了几个短暂的时刻有些不适。否则,我多次一次玩了好几个小时没有任何问题。