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Mesh Seam Blending – 使用后处理的屏幕空间网格混合技术!Unity 资产与实现技术信息现已免费公开!

图形程序员 Jack Tollenaar 先生(Twenmod)免费公开了面向 Unity 的、使用后处理的屏幕空间网格混合技术实现资产「Mesh Seam Blending」以及实现技术解说文章!

Mesh Seam Blending – 在 Unity Asset Store 免费公开

这个后处理效果会在网格的接缝之间添加过渡,因此可以显著减少网格连接时的硬接缝,并且无需制作所有自定义资源,就能快速迭代地形和环境的构建。

它通过对接缝两侧进行镜像并混合来工作,
在 URP 中使用渲染功能,在 BiRP 中使用 OnRenderImage 脚本和第二个摄像机。

Mesh Seam Blending | Fullscreen & Camera Effects | Unity Asset Store

Screenshot of assetstore.unity.com

Mesh seam smoothing&blending – 在网上公开实现信息中

Screenshot of www.jacktollenaar.top

Jack Tollenaar – Mesh seam smoothing blending

非常感谢!这个方法很有意思呢
顺带一提,János Turánszki 先生似乎也已经将同样的技术实现到了他正在开发的游戏引擎「Wicked Engine」中

Wicked Engine 中的屏幕空间网格混合尝试: pic.twitter.com/5i8tbEiB8n

— János Turánszki (@turanszkij) August 27, 2025

如果想支持作者 Jack Tollenaar 先生,请从这里开始

Jack Tollenaar | by me a coffee

同类技术的 UE5 版在这里

MeshBlend – 使用屏幕空间网格混合技术,可使网格交叉部分自然融合的 Unreal Engine 5 向插件!