由 Arc System Works 开发团队带来的角色蒙皮TIPS“GUILTY GEAR Xrd开发工作人员带来的用于蒙皮的建模”的视频和幻灯片已公开!
“GUILTY GEAR Xrd开发工作人员带来的用于蒙皮的建模TIPS Part1~3”的总集篇
将通过《GUILTY GEAR》的角色实际演示并讲解,说明考虑到蒙皮作业的建模的重要性。
主要要点如下。・弯曲时不易显得不自然的关节制作方法
・良好骨骼权重的寻找方法
・下一步是……绑定!※本视频为2019年在大金工业株式会社的研讨会上讲演的内容。
由于使用了会场拍摄的音频,因此可能不太容易听清,敬请谅解。Arc System Works株式会社
开发部 首席建模师/技术美术师
本村・C・纯也氏
幻灯片
用于蒙皮的建模TIPS | ドクセル
超有料级的TIPS免费公开!竟然能在 YouTube 上免费观看……真是太感谢了!
以前这类知识通常只在制作现场内部共享呢
顺便说一下,Arc 在视频中使用的 Softimage 可是……
一款能在移动骨骼、调整权重的同时进行建模的非常出色的软件……
链接
What is ARC? | ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEB SITE