Meta公布了其社交虚拟现实平台Horizon Worlds人工智能整合策略的下一步,指出“很快”创作者将能够向他们的世界中添加人工智能驱动的 NPC。
今年早些时候,Meta推出了非具身的 NPC,基本上允许Horizon Worlds的创作者接入“背景”AI代理,这些代理旨在提供帮助,但并不以虚拟形象存在。
现在,Meta在开发者博客中宣布,他们即将推出“完全具身的对话式[大型语言模型] NPC”,这意味着创作者将很快能够在他们的Horizon Worlds创作中填充NPC,这些NPC明显地将从Meta最新的Llama大型语言模型中获取回应。
Meta表示,这将允许NPC与玩家进行动态、非脚本化的对话,将脚本对话与大型语言模型生成的回复混合使用,并从内置库中使用不同的AI生成声音。请查看下面的角色构建器展示:
创作者还将能够为NPC定义名称,并包含背景故事、个性特征和特定对话风格等内容,Meta指出,这些NPC可以充当任务提供者、向导、深入背景的角色、商店管理者或可以动态反应的Boss。
Meta并没有止步于此。公司表示,在今年晚些时候,他们还将增加NPC触发世界内动作的能力、与真实玩家进行动态对话的能力,以及“更多”。我们有理由相信将在公司年度开发者大会Meta Connect上(于9月17日开始)了解到更多信息。
这一举措是在持续努力提升Horizon Worlds的参与度的背景下进行的,同时进一步区分其与其他平台(如Rec Room、Roblox和VRChat)之间的差异,这些平台都具有脚本化的NPC。
此外,本月早些时候,Meta发布了两个重大的生成式AI功能(Creator Assistant和Style Reference),旨在简化用户生成环境的开发。
总而言之,Meta致力于为Horizon Worlds的创作者提供更好的桌面创作工具,这些工具所需的技术知识更少,从而有效地让他们构建更丰富的视觉体验(很快也会是叙事丰富的)游戏和体验。