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VR设计解剖:每个人都应该了解这些VR界面基础知识

我们的系列《XR设计内幕》探讨了优秀XR设计的具体案例。今天,我们将关注游戏《Electronauts》,以及它可以教给我们关于智能VR界面设计的知识。

编辑注:本周是《Electronauts》发布七周年纪念!它曾在四年前的《XR设计内幕》首集亮相。令人惊讶的是,在VR界面设计方面,《Electronauts》依然有很多值得学习的东西。
为了庆祝这两个周年纪念,我们将这一集《XR设计内幕》重新推出到首页,以突出该游戏巧妙设计的界面以及它在易用性、层次结构和灵活性方面的表现。
您可以在下面找到完整的视频,或者继续阅读改编后的文本版本。

《Electronauts》是开发者Survivors制作的一款音乐创作游戏,旨在让玩家即使没有音乐才能(像我一样)也能轻松感受到自己是一名称职的DJ。它在每个主要的VR头显上都可以使用;请查看我们的完整评测。
虽然很容易认为游戏的界面与音乐没有太大关系,但事实恰恰相反。《Electronauts》的界面设计非常聪明,原因与音乐或节奏游戏无关。

这款界面有三个支柱,使其非常出色:易用性、层次结构和灵活性。

易用性

很明显,设计师之所以为玩家提供鼓棒,是因为游戏中有打击乐器,但真正聪明的是把鼓棒也作为操控界面的工具。人类在进化过程中擅长操控工具,事实上,研究表明,通过足够的练习,我们下意识和本体感觉地将工具视为自己身体的延伸。
在《Electronauts》中,鼓棒提供的额外触达范围,使得界面可以舒适地设计得较大,从而克服精确度的问题,使整个界面更易于使用,出错的可能性降低。

我们可以清楚地看到游戏按钮的工作方式。虽然直观的想法是让按钮在被触碰时就被按下,但《Electronauts》为了精确性和可靠性采取了不同的做法。用户并不是简单地触碰按钮就可以激活,而是要将鼓棒插入按钮中并拉动扳机。

这是解决VR中缺乏物理反馈问题的非常聪明的方案。现实生活中的按钮充分设计了物理反馈,这种反馈有助于可靠地按下它们。因为在VR中没有什么能对鼓棒产生反作用力,所以很难自信地锁定并激活一个物理模拟的按钮。
要求用户用鼓棒与按钮相交,然后拉动扳机确认选择,大大提高了游戏按钮的精确度,相较于物理按钮的模拟体验。

层次结构

层次结构是任何界面的重要组成部分。它是组织界面功能的方式,使界面逻辑合理、易于记忆和访问。
《Electronauts》具有非常巧妙的层次结构,所有游戏的功能都包含在工具中,而所有工具都以立方体形式呈现。要访问任何工具的功能,您只需将一个立方体放入基座中。

您可以将每个立方体看作是一个独立的小应用,就像智能手机上的应用程序在屏幕上显示为图标,各自包含特定功能。这使得记住如何访问某些功能变得非常简单,而无需通过一次性显示所有功能来压倒用户。
在任何时候最多只能激活三个立方体,《Electronauts》在层次结构的清晰组织方面做得很好,层次结构也不会过于深入。层次结构过于深入—例如文件夹里面还有文件夹—可能会导致花费过多时间来挖掘以达到您寻找的功能,即使一切都得到了清晰的组织。

继续阅读第2页:灵活性 »

灵活性

《Electronauts》的层次结构设计也很好地支持了灵活性。工具被包含在物理立方体中,用户可以根据自己的具体需求自由地操控它们。这也使得界面本质上是双手灵活的;例如,而不是将背景轨道工具硬编码到特定位置,我可以轻松地将它交换到左侧,这更适合我,因为我是左撇子。
能够快速轻松地根据自己的最佳方式排列界面,就像能够在计算机上拖动窗口一样。在音乐创作的背景下,能够快速轻松地调整工作区以适应特定任务,使得界面比如果被硬编码为单一布局要更实用。
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一个优秀界面的测试标准是它是否能够快速而精准地使用,而不妨碍用户。《Electronauts》对此的展示出乎意料,因为它允许用户在每首歌曲的节奏的推动下,流畅地控制大量变量。

我想让人们从中领悟的是,易用性、层次结构和灵活性的原则在任何VR用户界面中都是理想的,而不仅仅是在音乐游戏中。注入《Electronauts》界面的核心设计概念可以应用于许多其他VR体验,甚至使用鼓棒或某种手持工具作为主要的界面交互方式。

喜欢这个分析吗?查看我们其余的《XR设计内幕》系列以及我们的《洞察与艺术作品》系列。
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