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Sky – 使用 Blender 的 Geometry Nodes 构建!仅限 Cycles 的大气表现资产!可免费下载!

由 Blender 插件和资产广为人知的 Wolf 先生,使用 Blender 的 Geometry Nodes 构建!仅限 Cycles 的大气表现资产「Sky」已免费公开!

Sky

体积大气
这是实世界尺寸的地球大气。利用体积,实现了逼真的散射着色。

导入方法备注

  • 解压下载的.Zip
  • 从 Preference 注册到资产浏览器
  • 将 Sky 资产拖放到任意对象上(分配 GeoNode)
  • 将视图右侧面板(按 N 显示右侧面板)的 Clip Start(范围起始)设置为 1m,End(结束)设置为 8000000m
  • 在渲染设置中,将 Lightpath(光线路径)的 Volume(体积)值提高到 5(用于天空着色器的多重散射),并将 Clamping(限制)的 Indirect Light(间接光照)设置为 0(用于避免错误的间接光照)
  • 将色彩管理部分的 Exposure(曝光)设置为 -3.5
  • 渲染器保持为 Cycles
    详细内容请参见官方文档页面

仅凭这一片天空就能实现上图那样的光照效果。非常简单,但感觉不错呢。
如果需要云等内容,则需要另外准备。

「Sky」可从 Superhive 或 Gumroad 免费获取!
请务必查看!

链接

Sky – Superhive (formerly Blender Market)

Sky | Gumroad

Screenshot of superhivemarket.com

Screenshot of wolfmarket.gumroad.com