在即将召开的技术会议前,Meat的Reality Labs Research小组的研究人员发布了他们在创建超广角视场VR与MR头盔方面的最新研究成果,这些头盔采用新型光学设计,以保持紧凑的护目镜式外形。
此次研究文章在ACM SIGGRAPH 2025新兴技术会议之前发布,详细介绍了两款头盔,每款头盔都实现了180度的水平视场(这相比于Meta现有的头盔,如Quest 3,约为100度有了巨大的飞跃)。第一款头盔是纯VR头盔,研究人员表示,它使用“高曲率反射偏振器”来在紧凑的形态下实现广视场。
第二款头盔是MR头盔,它使用相同的光学结构和头戴装置,同时还集成了四个透视摄像头,以提供超广的透视视场,以匹配头盔的视场。这些摄像头总分辨率为80MP,帧率为60 FPS。
研究人员将他们实验性头盔的视场与当前的Quest 3进行了比较。在MR头盔的情况下,可以明显看到更宽的视场带来的优势:用户能够轻松看到旁边的椅子上的人,并且对膝上的零食有周边意识。
这两款实验性头盔似乎使用类似于Meta在其第一款消费级头盔Oculus Rift CV1中采用的外向内‘星座’跟踪系统。多年来,我们在多款Reality Labs Research头盔上见过星座系统的应用,可能因为与内向外跟踪系统相比,这种追踪方式更便于快速迭代。
研究人员指出,消费者市场上已经存在类似的超宽视场头盔(例如,Pimax的头盔),但视场的广度往往带来了显著的体积负担。
Reality Labs的研究人员声称,这些实验性头盔具有“与当前消费设备相当的形态”。“我们的原型头盔共同建立了沉浸式虚拟和混合现实体验的新技术标准,指出了更宽视场在娱乐和远程呈现应用中的用户优势,”研究人员表示。
对于那些希望这些实验性头盔预示着未来Quest头盔将拥有超宽视场的人来说……值得注意的是,Meta进行了大量研究与开发,并在这些年里展示了许多尚未上市的研究原型。其中,在2018年,Meta(当时仍称为Facebook)展示了一款具有变焦显示屏的研究原型头盔。近7年过去,该公司仍未推出具有变焦技术的头盔。
正如公司本身所言,这一切都归结于权衡;Meta首席技术官Andrew ‘Boz’ Bosworth最近在2024年底解释了他为何认为在消费VR头盔中追求更宽视场带来了过多在价格、重量、电池寿命等方面的缺点。但这项最新研究有可能促使他改变主意。