我有机会在Quest上亲身体验《世界大战Z VR》的初级版本,这是这一经典僵尸系列的首个VR作品。就像小说、2013年的电影和随后的几款平面游戏一样,这款游戏充满了僵尸潮,而你可以借助两个AI伙伴来对抗这些僵尸。尽管它承诺在任何时候屏幕上最多可以出现200只僵尸——这绝对是我听说过的VR游戏中最多的——但我走进体验的时候心中只有一个问题:更多就一定更好吗?继续阅读以了解答案。
谈到僵尸游戏,公式非常简单。僵尸越少,通常它们的威胁就越大,因此单次遭遇会更加恐怖。然而,在《世界大战Z VR》中,情况正好相反。虽然你不应该害怕一只僵尸,甚至两三只僵尸,但你必须注意的是它们的群体,而且这些群体可以相当巨大——至少按VR的标准来看。
在《世界大战Z VR》中,单独的僵尸基本上只是个小麻烦,你可以轻松用步枪将它们击退,或者随意重新装填弹夹,直接把它们射个正着。由于敌人通常相当弱,这也意味着你可以在一片混乱中击倒一大群尖叫的僵尸,同时在被六七只僵尸围攻时仍然存活下来,因为它们会轮流对你进行攻击。
当然,游戏中并不仅仅是这些简单的跑步僵尸。虽然目前敌人种类相对较少——我只玩了东京的教程和第一个任务——但偶尔会出现一个红色高亮的僵尸,表明它并不是你的标准冲锋僵尸。这迅速改变了之前感觉相当单调的遭遇,为你提供了周期性的变化,让你可以以不同的方式消灭僵尸群,并在游戏多样的曲折小道、室内空间和大型户外场地之间穿行。
到目前为止,我已经遇到了可以发出毒气的僵尸、远程抛洒污物的僵尸、能召唤更多僵尸的尖叫僵尸,以及会在附近爆炸的炸弹僵尸。老实说,在玩这款游戏之前,我有点期待它会更像电影中的情节,僵尸会一直向你冲来,而你很快就会被送回到上一个检查点。但在这款VR游戏中,僵尸出乎意料地“礼貌”,让我想起一部老的武打电影,里面一群敌人围着英雄轮流被打。唯一的不同之处在于,这些乖巧的僵尸群可以用一群新出现的僵尸代替一个倒下的敌人,这些新僵尸刚好从附近的墙壁面前懵懂地走来。
那么,更多就一定更好吗?我还不确定。不过,毫无疑问的是,确实多,我可以肯定《世界大战Z VR》是这样。
我很快发现自己一次能扫倒20只僵尸,这也很简单,只要你有足够的弹药。然而,随着你继续前进,叙事的推进会让更多的僵尸向你扑来,这很快就变成了不仅仅是尽可能快速地开枪和重新装填,还要将敌人引向狭窄的通道,并确保你的AI伙伴在你身边提供帮助。
说到AI伙伴:这些家伙真傻。这很糟糕。在一个大型场地中,我躲闪、穿梭以拾取弹药和手榴弹,而我的伙伴们却卡在一个奇怪的角落里慢悠悠地射击,无效地承受伤害。诚然,他们最糟糕的作用只是分散一些火力,但他们并不足够可靠,只能提供几次击中头部的机会,让我很快忘记他们的存在。尽管如此,《世界大战Z VR》给我的感觉是它实际上应该是多人游戏,但事实却不是。这也很糟糕。
不过,我没有预料到的是我必须克服的各种障碍才能到达最后的关卡,这让我感到惊喜。在东京,我需要找到并放置一个炸弹,这需要多个步骤来引爆,包括转动引信、摇晃内部液体以及将其放置在正确的位置。游戏中还有许多有趣的东西,比如需要钥匙解锁的机关枪位置,这鼓励玩家充分探索关卡。在最后,你将面对迄今为止最大的僵尸潮,这将考验你所学到的所有技能。
游戏比我最初预计的要丰富得多,我期待再次深入体验完整的游戏。简而言之,我在东京的关卡中获得的体验大多令我满意。
在8月12日《世界大战Z VR》在Quest和SteamVR头显上发布时,我们将详细分析游戏的内容。届时你可以期待有关游戏射击体验的全面报告(目前标准,但尚可),武器种类(没有升级,但有许多不同的枪械),移动方案(内容齐全)和叙事(我对除“砰砰”之外的内容毫无头绪)。与此同时,你可以在Horizon Store预购《世界大战Z VR》,适用于Quest 2及以上版本,以及在Steam上针对PC VR头显,定价为20美元。