由 Kelint 制作的、可轻松为 Unreal Engine 添加水湿和污渍表现的材质&BP 系统资产「Dirty Pawn System」登场!
Dirty Pawn System – Feature Showcase
Dirty Pawn System 是一款能够实时模拟角色的污渍・湿润・干燥状态的高级 UE5 材质/蓝图系统。
- 并非简单的「ON/OFF」,而是会根据水位高度和移动变化角色的湿润程度
- 判定水和泥的深度,实现从湿润到干燥的自然过渡
- 通过双层结构,可实现上层已干而下层仍保持湿润等表现
- 会根据下蹲(Crouch)等状态变化动态改变高度判定
- 血液可以从皮肤上洗掉,但会以污渍形式残留在布料上。不过如果进行漂白(Bleach),则可从所有材质上去除
- 也支持头发,并可再现从湿润状态自然变干的动作
- 采用基于体积的蓝图,可设置清洗区域并调整干燥速度
- 不依赖角色的 UV 设置,纹理效果会均匀映射
- 附带记录了导入步骤的文档
我个人之前也对水湿类效果做过不少实验,所以很在意这款资产到底是怎么实现的。
下面的视频是我另外做的实验内容。使用了可在运行时进行顶点色绘制的插件。
「Dirty Pawn System」本身的结构让我很感兴趣,不过因为文档链接失效,无法了解详细内容……目前处于观望状态。
「Dirty Pawn System」目前在 Fab 上以 $29.99 出售!感兴趣的话请务必去看看!
链接
Dirty Pawn System | Fab