由曾在众多游戏标题中负责特效制作的株式会社ブラッシュアップ公开了特效素材创建工具「Effectぱれっと」!这款可轻松生成纹理图像和3D网格的工具可与主流工具联动,让任何人都能快速创建特效素材!还有免费版哦!
Effectぱれっと
「Effectぱれっと」是一个专注于特效制作的素材生成工具套装,由以下2款产品构成。
- しずくのTextureメーカー(Substance Player/Unity対応)
※以 Substance Designer 制作的 *.sbsar 基础资产形式提供 - しずくのModelメーカー(Unity/Unreal Engine/Houdini/Maya対応)
※以 Houdini 格式 *.hip、*.hda 等资产形式提供
通过活用这两款工具,可高效生成游戏和影像用特效素材所需的「纹理图像」与「3D网格」。省略繁琐的前期准备流程,能够直接进入最终的特效制作。
- 仅通过调整参数即可创建素材
- 支持输出法线、高度、流动贴图等
- 带缩略图的模板,直观操作
- 可自由更改输出格式和分辨率
- 输出可在游戏引擎中直接使用的素材
- 导入也很简单,免费版也能试用很多功能!
- 实际在专业现场中使用,品质有口皆碑
工具详情
しずくのTextureメーカー(纹理图像生成)

这是一款可在 Substance Player(免费)或 Unity 上运行的工具,能够轻松制作特效用纹理。
操作只需选择模板、调整各项参数并输出图像即可。还按 Fire、Smoke、Magic 等类别进行了划分,可根据目的快速制作所需素材。
20预设数量
110预设数量
197输出尺寸变更
随机种子
输出类型变更alpha功能
分屏功能
线性化glow功能
重新缩放功能
遮罩功能
检查功能
分级功能
模糊功能
色调补正功能
色差功能
图层功能
扭曲功能Substance Player/Unity対応
Windows 10/11、Substance Player 2023.0.2↑、Unity 2020.3.27x↑
免费版
基础版
专业版
しずくのModelメーカー(3D网格生成)

可在 Houdini、Unity、Unreal Engine、Maya 中运行。通过 Houdini Engine(支持免费版)生成可直接在游戏引擎中使用的3D网格。形状调整和颜色调整全部通过参数操作完成。由于可在 Unity 和 UE 中直接转换为 prefab/mesh,工作流程非常顺畅。
10预设数量
54预设数量
68
(无限制)形状调整顶点alpha顶点颜色
UV编辑
变形功能
优化功能FBX対応
支持 Windows 10/11,分别对应 Houdini/Maya/UE/Unity
免费版
基础版
专业版
这个…特效美术…或者说着色器美术也值得关注!
我个人以前经常用 Photoshop 准备材质素材图片,但如果有这个,感觉工作会顺畅很多。看了文档,似乎还在开发新的工具!也很令人期待!
