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Level Designer’s Matrix – 专注于关卡设计的技能提升线上活动!将于2025年6月28日(周六)举办!

BOM Digital 将于2025年6月28日(周六)在线举办专注于关卡设计的技能提升活动『Level Designer’s Matrix』

Level Designer’s Matrix

聚焦于游戏开发中的重要要素
关卡设计的
专业技能提升活动举办!

关卡设计不仅仅是空间布局,而是玩家体验、游戏机制、叙事、视觉设计等多个要素交汇的“矩阵(行列)”。在「Level Designers Matrix」中,我们邀请对关卡设计有深刻见解的专业人士担任讲师,深入探究关卡设计的深层次内容。
通过本次活动,了解由4位关卡设计专家讲授的深奥关卡设计世界,拓展你的游戏可能性。

这又是一种相当少见的活动啊!

活动概要

举办日期2025年6月28日(周六)11:00~18:30举办地点在线直播存档回放有(3个月)
※之后不能单独购买仅存档回放受讲价格18,000日元(税抜)主办CGWORLD

Session内容

11:00-12:30 冒险关卡中的节奏与推进

Instructors and level designers:Chris Totten(クリス トッテン)
Instructors and level designers:Adrian Sandoval(アドリアン サンドバル)

本讲座将分享从动作冒险类游戏制作中学到的关卡设计经验教训。

13:00-14:30 从逆算开始的关卡设计构成术 ~什么才是有说服力的关卡设计~

游戏设计实验室 代表:濱村 崇

将进一步从“感觉挺有趣”往前迈一步,解说有意识地构建趣味性的关卡设计方法。

我们计划介绍一种实践性的思考方法:以希望在游戏玩法高潮中传达给玩家的“有趣”为起点,拆解实现该体验所需的要素,并以逆算方式构成整个关卡。

15:00-16:30 作为“外交官”的关卡设计师 ~游戏开发现场中的角色与实战技巧~

游戏设计师 / 游戏开发研究家:知久 温(テトラポッド葉山)

在日本的游戏开发现场,开发者之间以“关卡设计师”身份共享经验与诀窍的机会有限,其专业业务知识在很多情况下都处于封闭状态。

本讲座将基于作为现役关卡设计师的实务经验以及海外文献研究,系统介绍关卡设计工作的推进方式与实战技巧。

讲座的核心主题是“”作为‘外交官’的关卡设计师”。这是在『A Practical Guide to Level Design: From Theory to Practice, Diplomacy and Production』中提倡的一节,表明关卡设计师作为游戏开发现场跨职能协作的枢纽,有时承担着左右整个项目成败的重要角色。具体而言,将分享可立即应用于实务的知识,例如多部门协作流程、有效的沟通方法、项目管理诀窍等。

此外,还将解说前提性的“关卡设计在游戏设计中的定位”以及作为微观实践示例的“玩家引导技巧”,全面呈现关卡设计工作的整体图景。

17:00-18:30 关卡设计中游戏与建筑之间的桥梁

游戏设计·总监:本山 博文

将结合实例,讲解从数字游戏的关卡设计到现实世界的关卡设计。

面向游戏设计师或关卡设计师的活动,真的非常少啊。我能想到的也许只有 CEDEC……。所以,实际参与开发的人,我觉得这已经是必须听的内容了!

看起来很有意思,但会不会有点贵呢~?

这个嘛……公司在职的朋友们,务必让公司帮忙出钱吧

链接

Level Designer’s Matrix

Screenshot of cgworld.jp