由公开了众多 Blender 资产和插件的 Sanctus 推出的、可用于对象变形的程序化映射着色器节点 Blender 插件「Sanctus Procedural Mapping」已发布!
Sanctus Procedural Mapping

可以在使用程序化材质的对象上,不会出现映射问题地进行动画和变形。
Sanctus Procedural Mapping 在使用形态键、修改器、几何节点设置来对骨骼进行动画的同时,保持程序化材质映射的一致性。
这是对象坐标与生成坐标的完美替代方案。
- 多个对象之间保持一致的缩放
- 保持宽高比
- 支持骨骼动画
- 支持形态键
- 支持修改器
- 支持几何节点

真是个很棒的插件啊。
这样就能轻松地给可动对象也设置程序化材质了!「Sanctus Procedural Mapping」可在 Superhive 和 Gumroad 以 $9 购买!请务必查看一下!
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