VR老牌工作室nDreams正在准备发布其迄今为止最具沉浸感的VR游戏之一,由其最新内部工作室nDreams Elevation主导。现在,在一次幕后VR开发者直面会中,该工作室分享了一些关于Reach为何如此沉浸的关键见解。
nDreams Elevation在上周宣布了Reach,展示了一些初步的游戏玩法,这款游戏正逐渐形成一个以电影式、跑酷为重点的战斗游戏,充满了大量原生于VR的移动和战斗机制。
在VR开发者直面会中,nDreams Elevation的设计总监Matt Duff解释说,Reach基于三个核心支柱,这些支柱自游戏概念形成以来一直保持不变。
“这就是:动作、冒险和存在感,”Duff说。“我们所做的一切都是‘VR优先’。在Reach中,我们重新定义了你在VR游戏中的移动方式。很多时候,我们在进行物理互动——你伸出手拉动自己穿越空间。”
图像来源:nDreams Elevation
Duff解释说,跳跃通常在VR中并不容易实现,因为用户的舒适度问题,但在Reach中是一个大重点。工作室实施了一种基于手势的系统,“让大脑误以为你正在这样做。”
玩家的自主性在Reach中也非常重要,工作室表示:“如果看起来可以互动,如果看起来可以攀爬,你就可以这么做。”
这一切的基础是游戏的所谓全身意识系统(FBA)。在Reach中,你不会看到漂浮的手,因为它包括一个全身玩家角色,Duff表示“以现实的方式移动”,给用户在游戏中带来更多的存在感。
图像来源:nDreams Elevation
那么战斗呢?Duff表示,Reach提供了“高动作因素和高潜行因素”,让玩家选择在任何特定情况下将使用的工具,包括具有多种箭头类型的弓,包括爆炸、冰冻和眩晕箭。
采用潜行路线时,玩家还可以引诱敌人追踪射出的箭,为用户提供更多的机动空间,以便进行更近距离的击杀。你可以在下面的视频中看到更多动作。
Reach预计将在今年晚些时候在所有主要VR头显上发布。在此期间,你可以在Horizon Store为Quest 3、PlayStation Store为PSVR 2和Steam为PC VR头显上添加该游戏至愿望清单。