僵尸部队VR在所有主要VR头显上呈现其标志性的街机风格射击体验。与平面游戏一样,游戏的核心是尽可能多地射击各种型号的纳粹僵尸,升级一些酷炫的二战武器,体验游戏那黑暗且浸泡在霓虹绿中的宇宙。尽管僵尸部队VR努力将其僵尸大军动作与VR头显相结合,但仍然感觉与其平面屏幕的根基有些牵连。
僵尸部队VR详情:
发行商:Rebellion Games
开发商:Rebellion, Xtended Realities
可用平台:Quest, SteamVR, PSVR 2
评测平台:Quest 3
发行日期:2025年6月12日
价格:30美元
游戏玩法
你是精英“猎尸者”小队的一员,任务是消灭僵尸,并帮助小队的领导者赫尔曼·沃尔夫寻找他神秘失踪的女儿,她在纽伦堡的废墟中消失。如果你希望找到一个充满吸引力的故事和丰富的背景设定,恐怕你应该去别处寻找,因为僵尸部队VR全在于尽可能多地向僵尸大脑倾泻子弹,而不是别的。
像所有优秀的街机射击游戏一样,故事大多通过加载屏幕中的配音来传达,并且可以跳过,因为游戏的重玩价值体现在重新进行已通关的战役任务,或在合作模式中选择一个战役关卡以便与你的朋友一起享受。虽然我在评测中没有机会体验合作模式,但我很难相信任何游戏在朋友陪伴下都不会从中受益,最好这个朋友是一个配备了高级机枪的家伙。
话虽如此,游戏的核心在于你将用沿途找到的多种二战武器击败多样的僵尸。这包括各种冲锋枪、带瞄准镜的步枪、手枪和霰弹枪,来自轴心国和盟军的武器。此外,还有一些独特的武器你会在特定关卡中发现,比如只有100发子弹的巨型机枪。
你还可以使用手雷、地雷和炸药,后者可以远程发射,炸飞一群行尸。僵尸部队的核心就是将一波行尸引导到一个狭窄的地方,然后让它们爆炸,而这款新入VR的作品也不例外。
虽然你可以自然地拉动手雷的引信并投掷,但游戏还提供了一种次要方式,允许你通过简单地扣动扳机自动投掷手雷,就像使用游戏手柄一样。这让我第一次意识到僵尸部队VR仍然与其平面屏幕的根基有些牵连。游戏知道你需要扔大量手雷,并为此提供了一个“更容易”的选项,但同时也降低了沉浸感。
游戏中同样也有武器升级,工作台散布在起始区域和中途休息区,以便你选择装备并添加一些必要组件以跟上游戏难度的提升。在基地的射击场上通过时间挑战获得的表现优异也可以赢得升级包,以及通过完成特定关卡挑战(如杀死300个僵尸或从不使用医疗针)获得,或者在关卡中以书包形式找到,这鼓励玩家进行彻底探索。还可以找到一些其他可收集物品,包括额外的武器皮肤和可怕的娃娃以获得额外XP。
XP是游戏的名称。射杀更多的僵尸,越精确并迅速连续射击,你会获得XP倍增,这反过来又能提高你晋升的机会,从而获得另一次武器升级。这是一个良好的系统,不仅奖励玩家尽最大努力,也鼓励玩家回去重试关卡,完成每个关卡一般需要20分钟左右。
不过,升级显得可能有些过于常规,提供像扩容弹匣、提高射击稳定性和更强穿透力等选项,但缺少任何光学瞄准器或瞄准器升级。目前,所有武器的铁瞄具基本无法使用,或许可以通过提供模型的更好视觉对比,或者某种夜光附加物来改善。实际上,射击基本上是在发射第一发子弹后,跟随它留下的飘渺白色轨迹进行调整。
melee武器也在各处散落,提供几种选择的脑浆爆裂击打,以便在你弹药不足时或只是想用随身物品(如锤子、臂骨或扳手)抵挡僵尸时使用。
不过,你不能收回近战武器,因此它们在整体战斗中更像是一种“调味料”。不过,你可以将手枪用作近战武器,这感觉非常自然,因为当弹药耗尽时,你无论如何都会挥舞它。
至于带瞄准镜的步枪,我大部分时间几乎从来不使用,反而选择从侧面射击,根据感觉调整瞄准。将瞄准镜对准眼睛时,你会看到瞄准的全屏覆盖,这让我在面对从左右中间涌现的僵尸时感到太过压迫。无论如何,我实际上很少需要使用瞄准镜,因为关卡通常太小以至于瞄准镜真的没有意义。
尽管有时僵尸会互相穿透,但它们依然是游戏的亮点。所有粉丝喜爱的角色几乎都在这里,你会从系列其他游戏中认出它们:多种行尸、头盔行尸、重装行尸、射击MP44的僵尸、尖叫的神风敢死队僵尸,以及可以神奇飞往各种制高点的狙击僵尸。角色模型和脚本动作都很到位,当它们逼近时会向你扑来,伴随着越来越可怕的呻吟声。
不过,你很难在屏幕上看到超过十二个僵尸。一旦你击杀最后一个落单的僵尸,下一波僵尸很快就会到来。虽然我希望在某个时候能遇到一波真正的大规模攻击,但游戏按照较小数量提供更强的僵尸,以提高难度。
最终,僵尸部队VR的Boss战有些让人失望,因为数量少得可怜。虽然有一些打败它们的方法上的连续性,但Boss通常感觉更像是召唤者,只是以不特定的顺序生成你常见的僵尸类型。我期待一些重大的独特揭示,或者能让我感到“哇”的事情,但最终并没有发生。
沉浸感
僵尸部队VR拥有大部分真正VR原生游戏的特点,尽管我认为它有一点身份危机。
起初,手动换弹感觉非常引人入胜,并且是增加僵尸威胁的良好摩擦源。然而,当人群越来越大,你每秒消耗的子弹超过你合理能找到的数量时,僵尸部队VR显然并没有针对这一点进行合理的节奏调整,尤其是在后期阶段。至少对我而言如此。
我必须承认:在游戏进行到一半时,我在设置中启用了“自动换弹”,这让我开心了许多。即便现在,在完成了五小时的战役后,感觉在沉浸感的祭坛上牺牲了这一点,以便维持较低的摩擦以便跟上进度,实在是太不幸了。
我不想对此感到“高兴”,虚心地承认让一个VR游戏变得不那么沉浸,但当四个神风敢死队轰炸手、一个装甲超级僵尸和六个头盔行尸朝我冲来,准备把我踩死并让我回到上一个检查点,而此时一个狙击僵尸在我头顶射击时,这确实让我感到,我被要求在短短不到30秒内弹出已击中的弹匣,拿出新弹匣插入,装填第一发,然后不得不再做一次,这并非正常。
也许这是技术问题,但也许(仅仅也许)僵尸部队VR知道对于这样一个快节奏的游戏来说,换弹普遍过于繁琐;因此提供了自动换弹的选项,适用于所有难度级别,简单、中等和困难。
话虽如此,这款游戏的视觉效果在Quest 3上相当令人印象深刻。关卡相对较暗,然而周围有很多有趣的衰败与环境多样性来吸引你的目光。你可以在游戏中看到一系列普通物品,比如酒瓶、一双靴子和德语的激励海报,使得末世的感觉就像几天前才发生过。Quest 3在更大关卡中也有环境雾效果,但我从未觉得它造成干扰。
至于物体互动,稍显“便宜”,游戏期望你一直强行抓取高亮的物品。然而,游戏通过使武器成为具有适当重量的物理对象而努力展现良好的效果。
我经常会发现自己的三格库存已满,另一只手则用来保持另一颗引诱手雷在手,这让我不得不用枪管按下一个按钮。在这方面,世界按你预期的方式运行,这感觉良好。从左到右切换武器则感觉有些不直观,需要稍微抛起武器并用另一只手抓住。
舒适度
僵尸部队VR提供所有标准的运动选项和转向方式。不过,击杀镜头和叙述揭示可能会迅速让你在地图另一边脱离身体,如果你没有准备好,这可能会令人不适。你可以在设置中关闭击杀镜头,叙述镜头的“缩放”也屈指可数,使游戏对于大多数人来说总体上还是比较舒适的。
“僵尸部队VR”的舒适设置 – 2025年6月11日
转向
人工转向
快速转动
✔
快速转向
✔
平滑转动
✔
移动
人工移动
传送移动
✔
瞬移移动
✖
平滑移动
✔
遮挡物
✖
基于头部
✔
基于控制器
✖
可交换运动手
✖
姿态
站立模式
✔
坐着模式
✔
人工蹲下
✔
真实蹲下
✔
无障碍性
字幕
语言
英语、法语、意大利语、德语、西班牙语(西班牙)、日语、韩语、葡萄牙语(巴西)、中文(简体,繁体)
对话音频
语言
英语
可调难度
✔
需要双手操作
✔
需要真实蹲下
✖
需要听觉
✖
可调玩家高度
✖