今天WWDC发布的Vision Pro新闻中最重要的一条是,这款头戴设备将在发布visionOS 26时支持PSVR 2运动控制器和Logitech运动手写笔。现在我们了解到更多细节,包括开发者将能够发布“需要”运动控制器的Vision Pro应用程序,以及那些使其“可选”的应用程序。这一变化与苹果最初推出头显时仅支持手部追踪的方法相比,显然是一种令人惊讶的转变。
在2025年WWDC发布的录制开发者会议上,苹果详细介绍了即将登陆VisionOS 26的运动控制器支持。
图片由苹果提供
我们了解到的一个有趣的事情是,开发者将能够发布带有“可选”或“必需”运动控制器标识的Vision Pro应用程序。开发者将做出这一选择,并在应用商店中显示,以便用户了解预期。这当然为仅与运动控制器兼容的Vision Pro内容打开了大门。虽然如果每个应用程序都支持手部追踪会更理想,但现实是,大多数现有的VR游戏(例如:在Quest和PC VR平台上)都是专门为运动控制器构建的,需要做大量的重新设计才能支持手部追踪。
在VisionOS 26中,苹果将允许开发者发布“需要”运动控制器的Vision Pro应用程序,这意味着开发者可以以显著较少的努力将他们现有的VR内容发布到Vision Pro上,而无需手部追踪的要求。
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在为Vision Pro上的运动控制器构建应用时,开发者可以选择两种不同的追踪模式:预测模式和持续模式。预测模式通过根据当前运动估计控制器在未来帧中将到达的位置,从而提供最低的明显延迟。这个模式可能最适合玩家运动较多的游戏。持续模式则通过不估计未来位置,提供最高的精确度。这将防止用户突然改变运动控制器方向时导致的“过冲”。然而,这会以更高的明显延迟为代价。这个模式可能最适合希望获得最佳精确度的应用,比如艺术和生产力应用。
尽管谈到了这两种追踪模式,但据我们所知,苹果尚未分享有关开发者在使用Vision Pro的运动控制器时可以预期的延迟的具体信息。有关VisionOS 26的更多信息,请查看我们对重大变化的概述。