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The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo – 《The Witcher 4》与UE5.6最新技术描绘的次世代开放世界技术演示影像!PS5的光线追踪实现60fps!Nanite Foliage也登场!

CD PROJEKT RED与Epic Games共同开发的《The Witcher 4》技术演示在Unreal Fest Orlando公开。PS5实机以60FPS运行的震撼画面与尖端技术!

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo 4K | State of Unreal | Unreal Fest Orlando

CD PROJEKT RED与Epic Games强强联手,使用Unreal Engine 5.6构建的次世代开放世界愿景已公开。可游玩角色为希里。本演示在PS5上以光线追踪+60fps运行。

主要技术要点

  • Fast Geometry Streaming
    通过UE5.6中新追加的系统,即使是广阔的开放世界也能实现高速加载。
  • Nanite Foliage(UE5.7预定)
    不同于以往的卡片式方式,能够对一片一片建模的叶子和树枝进行高速、高品质渲染。通过体素进行LOD控制,在密度与真实感上都毫不妥协。
  • 多角色动作匹配+根运动
    希里与她的爱马凯尔皮的动作自然且同步,骑乘场景也很流畅。
  • Chaos Flesh Solver + 基于机器学习的肌肉变形
    角色和动物的皮肤与肌肉能够按照更真实的方式运动,同时也实现了与性能的兼顾。
  • MetaHuman + Smart Object+Chaos Cloth
    NPC也实现了真实的动作与反应。市场场景中有超过300个带动画的骨骼网格同时运行。
  • Unreal的新动画框架
    面向游戏玩法预留了更多余量,轻量化不断推进,即使大量角色渲染也能保持流畅。
    UE5.6中作为实验性功能,以插件形式追加了“Unreal Animation Framework(UAF)”

这种密度在PS5上还能跑到60fps,真的很厉害。如果Foliage的问题也能用这个方向解决,那就太好了。300个NPC到底是怎么做到的啊……。也想试试各种新功能。

链接

游戏引擎 | 使用 Unreal Engine 制作多平台游戏吧 – Unreal Engine

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