为配合 2025年6月3日正在举行的「Unreal Fest Orlando」演讲「State of Unreal 2025」,「Unreal Engine 5.6」正式发布了!
Unreal Engine 5.6
在本次发布中,我们将“帮助在下一代硬件上以每秒 60 FPS 保持运行,同时构建超高精细且大规模的开放世界”作为主要目标之一。此外,动画和绑定工作流程也大幅推进到了不依赖与外部 DCC 工具来回切换的“引擎优先”形式。并且,MetaHuman 的创建现在可以在引擎内完成,制作速度和灵活性得到了显著提升。
除此之外,Unreal Engine 5.6 还包含了各种提升开发效率的改进。主要工具的访问变得更加顺畅,资产整理也更容易了,同时对程序化功能和虚拟制作相关工具群也进行了大幅更新。所有这些,都是为了支持更快地到达生产阶段。
英语版视频
MetaHuman Sizzle Reel | Unreal Fest 2025

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详细内容请务必查看公告页面和发布说明!
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Unreal Engine 5.6 已发布
Unreal Engine 5.6 发布说明