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5 VFX Techniques You’ve Been Taught that are Actually Wrong – 「这些年来教给你的5种VFX技巧其实是错的」CG更自然呈现的5个改进点介绍视频!

公开CG教程等内容的Boundless Entertainment发布了“5 VFX Techniques You’ve Been Taught that are Actually Wrong(这些年来教给你的5种VFX技巧其实是错的)”的视频!

该视频分为两部分,此次公开的是第2部分,第2部分还支持日语配音↓

这些年来教给你的5种VFX技巧其实是错的(Part2)

在这个视频中,重点说明了尤其在YouTube和许多在线课程中教给VFX艺术家的、常见的5个错误。这些技术一直是过去10年VFX质量下降的原因之一。

1️⃣ 摄像机抖动的误用(Camera Shake)

  • 错误:为了掩盖CG的不自然而添加摄像机抖动。
  • 正确用法:抖动应当用于传达“动荡感”或“紧迫感”,而不只是为了看起来真实。
  • 改进方案:噪点式抖动往往会显得不自然。使用iPhone或iPad上的真实摄像机数据进行采集,重现自然的晃动。

2️⃣ 细节不足(Not Adding Enough Detail)

  • 错误:CG场景中表面细节(凹凸和质感)不够。
  • 正确用法:现实中的物体都有细小的划痕和粗糙感。如果不重现这些,就会显得很假。
  • 改进方案:使用Quixel MegascansFoliage Tool添加岩石和草地的细节,使外观更自然。
  • 其他:介绍可学习UE5用法的课程(Virtual Filmmaker’s Playbook | Boundless Entertainment

3️⃣ 过度使用浅景深和长焦距(Shallow Depth of Field & Long Focal Lengths)

  • 错误:过度的虚化效果(浅景深)以及大量使用500mm等长焦镜头。
  • 正确用法:真实影像中24mm~50mm的焦距较为常见,极端长焦看起来会不自然。
  • 改进方案:设置合适的焦距和景深,使之成为现实感更强的视觉表现。
  • 其他:可在UE5中使用的、让画面更真实的虚化效果虚拟玻璃镜头套件(Store 1 — Joshua M Kerr

These Simple Mistakes are RUINING your VFX (Part1)

1️⃣ 缺乏以真实感为导向的方法(Not Taking a Realistic Approach)

  • 并不是把CG当作“CG”来处理,而是应该像“在现实世界中拍摄”那样思考。
  • 不应只是制作好看的场景,而是需要考虑如果真的用相机拍摄会是什么样子
  • 特别是,考虑摄像机运动和视角的真实性,CG镜头会变得更自然、更有说服力。
  • 改进方案:使用Unreal Engine等虚拟摄影机模拟真实的摄影机运镜。像实际拍摄那样考虑景深和焦距。

5️⃣ 无视物理限制的摄影机运镜(Disregarding Physical Constraints)

  • 如果因为是CG就过度自由地移动摄像机,会显得不自然,并削弱观众的沉浸感。
  • 电影拍摄中存在物理限制(摄像机的放置位置、移动限制),因此应以此为前提设计摄影机运镜。
  • 例如,地面场景持续进行时,突然变成空中视角,就会产生违和感。
  • 改进方案:意识到物理上可实现的运动。例如,在从地面拍摄的场景中,不要突然使用类似直升机的空中视角。即使在CG中,通过模仿“手持摄影”或“轨道车拍摄”,也能制作出自然的影像。

总结

这5个错误,并不是单纯为了让CG看起来真实的“偷懒技巧”,而是通过意识到现实的拍摄手法就可以改善。
理解实际的摄影机运镜和光线照射方式,并在CG中以同样的方式再现,就能制作出“没有假感”的场景。

标题虽然有点挑衅,但看完内容后,反而更适合称为“让CG作品更真实的5个TIPS”。每一项都像是“这样做会更自然”的改进点,
为了消除CG的假感,多参考这些真实的方法来制作作品吧。

链接

Boundless Entertainment – YouTube

Screenshot of www.youtube.com