由游戏程序员ノゾクサ氏( @nozoxa_0131 )发布了一个使用骨骼的基于位置的物理模拟 Unreal Engine 插件「Hagoromo」!开源且免费!
Hagoromo
- 在 Unreal Engine 上运行的、利用骨骼的基于位置的物理模拟插件
- 作为 Anim Node 实现
- 通过基于位置的方法输出非常稳定的模拟结果
- 采用 XPBD 作为算法,在不同帧率之间也能实现几乎相同的刚性
- 在存在动画数据时,也可进行以动画姿态为指导的模拟
- 按骨骼粒度细致控制用于调整物理的参数的功能
- 实现了支持静态・动态碰撞体的稳健碰撞检测系统,尽可能防止穿透
- 开发了利用 UE 的 Vector Register( SIMD ) 的数学库,几乎所有计算都能高速执行
- 导入插件时不需要修改引擎
- 免费(MIT许可证)
将发布可在 Unreal Engine 中使用的摆动物理插件 Hagoromohttps://t.co/Y8X8KGJixI
特点
- 基于位置的物理
- XPBD
- 支持布料模拟
- 稳健的碰撞检测
- 利用 VectorRegister 的数学库,速度快请务必试试#UE5 #UE5Study #UnrealEngine
— ノゾクサ (@nozoxa_0131) May 5, 2025
这类插件过去多采用「Kawaii Physics」,但现在出现了新的选择呢!很高兴!详情请查看 Github 页面!
链接
GitHub – nozoxa/Hagoromo