在一个罕见的举措中,苹果公司正在为其visionOS平台直接添加对Godot开源游戏引擎的支持。这一举动扩展了开发者可以用来为头戴设备构建内容的工具范围。
像流行的Unity和Unreal游戏引擎一样,Godot是一系列开发工具的集合,使开发者能够轻松构建实时游戏和应用程序。与其他两个引擎不同,Godot是完全开源的,这意味着任何人都可以免费使用该引擎并分发用其构建的游戏。由于它是开源的,开发者还可以为所有人贡献功能和修复。
在苹果公司的一次罕见举动中,该公司正在直接为Godot添加visionOS支持,使开发者能够用该引擎构建和分发Vision Pro内容。
苹果软件工程师Ricardo Sanchez-Saez最近分享了该公司将visionOS支持添加到Godot的计划,作为一项开源贡献。他表示,该功能将分为两个主要部分,第一部分将允许使用Godot构建的游戏在visionOS上以平面窗口的形式运行,第二部分则是添加对使用该引擎构建完全沉浸式visionOS应用程序的支持。
由于开源过程,苹果的贡献将需要一些时间才能融入Godot的生产版本,并且没有完成该项目的具体时间表。
Godot将与Unity、Unreal Engine以及苹果第一方工具如Xcode和Reality Composer Pro一起,为开发者构建Vision Pro应用程序提供支持。
Godot还可以用于为主要VR平台如Quest和PC VR构建应用程序。