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《可击败的》早期访问评测 – 精巧设计的手部追踪休闲节奏游戏

Quest的手部追踪是否足够支持节奏游戏,这类游戏确实需要低延迟和精确输入?在体验了BEATABLE的早期访问版本之后,这款需要你随着节拍敲打、拍手和打响指的游戏,XR Games的最新作品对于休闲游戏来说确实足够好,尽管我仍然对它目前的精确度和稳固性感到矛盾。

BEATABLE 详情:
开发商:XR Games
可在:Horizon Store(Quest 2及以上)
评测平台:Quest 3
发布日期:2025年4月10日
价格:10美元

注意:该游戏处于早期访问阶段,意味着开发者认为其尚未完成,未来可能会进行更改。本次评测仅评估游戏当前的早期访问状态,不会给予数值评分。

游戏玩法
作为坐着或站着的体验,你只需要在桌子、台面或任何平坦表面上占用相对较小的区域来玩Beatable,游戏提供了四条敲击“轨道”,节拍从地平线上出现。
实际上,总的游戏空间大约只和一个键盘大小相当,提供两种节拍类型供玩家击打(“音符”和“保持音符”),以及空中的符号用于拍手和打响指。尽管这依然是一个以身体动作为主的游戏,但对于那些习惯于Beat Saber的卡路里燃烧和挥动手臂动作的玩家来说,这是一个令人愉快的节奏变化。它还有混合现实模式,这也非常酷。
图片来自XR Games
Beatable的学习难度和Beat Saber一样简单。它基本上依赖于用开放的手掌敲击桌面,这使得上手速度比像Guitar Hero这样的游戏显著更快,后者需要你将按钮与屏幕上的颜色和位置进行心理映射。虽然容易上手,但由于几个原因,我不确定我是否能在Beatable上变得真正出色。
用一只手打响指,同时用另一只手快速击打音符是很有趣的,尽管我隐约感觉Quest的手部追踪延迟可能还稍微太松,无法生成在高难度水平上所需的那种坚如磐石、100%可重复的肌肉记忆。

“当创造力赠予你一些特别的东西时,那一刻是‘哈哈!’——BEATABLE就是这样一款游戏!向XR Games致敬,这是一款即时经典!” Money Mark—Beastie Boys。