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2025年04月08日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

(映维网Nweon 2025年04月08日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共56篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Meta Patent | Metaverse optimization and prioritization system and method therefor(Meta专利:元宇宙优化和优先级排序系统及其方法)》

在一个实施例中,支持元宇宙优化和优先级排序的基云控制器包括元宇宙流量分类单元;以及元宇宙优化和优先级排序单元,其中基于数据包作为元宇宙数据包的识别和分类,元宇宙优化与优先级排序单元优化,并优先排序与元宇宙优化及优先级排序启用网络相关的元宇宙客户端设备和元宇宙流量。在一个实施例中,元宇宙优化和优先级排序单元基于利用支持元宇宙优化与优先级排序的基云控制器确定的服务质量管理特征来对元宇宙流量进行优先级排序。

2. 《Meta Patent | Optimizing level of detail generation in virtual environments(Meta专利:优化虚拟环境中的细节生成水平)》

在一个实施例中,在客户端设备处接收最低细节级别的资产的第一输入表示和最高细节级别的资产的第二输入表示。分析第一模型输入和第二模型输入,并基于其识别一组参数。基于所述参数生成表示具有不同中间细节级别的资产的多个模型,在客户端设备基于虚拟环境中从用户的角度来看资产的接近度显示多个模型中的模型。

3. 《Meta Patent | Virtual reality display sun damage mitigation(Meta专利:减轻虚拟现实显示器的阳光伤害)》

在一个实施例中,近眼显示器包括配置为生成显示图像的显示面板和配置为将显示图像投影给用户的显示光学器件。近眼显示器同时包括光学衰减层,光学衰减层形成在显示光学器件上、显示光学器件和显示面板之间并且与显示面板间隔开,或者形成在与显示面板相对的显示光学器件的一侧。光学衰减层包括例如偏振膜、IR阻挡涂层、IR阻挡光学透明粘合剂层、光致变色涂层或其组合。

4. 《Meta Patent | Systems and methods for reducing speckle artifacts in laser-illuminated panel displays(Meta专利:减少激光照射面板显示器中散斑伪影的系统和方法)》

在一个实施例中,从激光源接收激光。将激光引导并分布到基于激光的面板显示器,以呈现具有降低的空间相干性和保留的像素间距的像素。例如,像素可以渲染为像素之间的光程距离大于激光的相干长度的结果。可替代地,像素可以作为来自多个端口或多个源中的至少一个的光的非相干相加的结果来呈现。可替代地,像素可以作为激光的主动调制的结果来呈现。

5. 《Apple Patent | Estimation of motion repetition using local magnetic field distortion(苹果专利:利用局部磁场畸变估计运动重复)》

在一个实施例中,预测和计数物理活动的重复包括通过可穿戴设备的第一磁力计捕获第一传感器数据、指示相对于可穿戴设备移动的铁磁性物体的磁场变化。基于第一传感器数据确定用户运动的一个或多个特征。基于用户运动的一个或多个特征确定用户运动的重复次数,并生成重复次数的通知。

6. 《Apple Patent | Method and system for estimating parameters(苹果专利:用于估计参数的方法和系统)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括接收音频内容,并且对于与音频内容的3D声场相关的第一组点,估计与音频内容相关的第一组空间参数。基于第一组点的估计空间参数的比较,生成与音频内容的3D声场区域相关联的第二组点,其中第一组点比第二组点包含更少的点。对于第二组点,估计与音频内容相关的第二组空间参数并存储与音频内容相关的第二组空间参数。

7. 《Apple Patent | Electrostatic shield for electronic device(苹果专利:电子设备静电屏蔽)》

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备包括具有第一屏蔽部分和第二屏蔽部分的屏蔽组件。第一屏蔽部分配置为覆盖光学模块控制板的表面,部分地围绕表面的周边延伸以覆盖暴露的电连接,并消散电荷。第二屏蔽部分设置为覆盖柔性电连接器。

8. 《Apple Patent | Electrostatic shield for electronic device(苹果专利:电子设备静电屏蔽)》

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备包括框架和可移动地耦合到框架的光学模块。光学模块包括配置为向用户显示内容的显示器和电耦合到显示器的光学模块控制板。光学模块控制板配置为向显示器提供内容。屏蔽耦合到光学模块控制板,并配置为消散电荷。

9. 《Apple Patent | Electrostatic grounding structures(苹果专利:静电接地结构)》

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备包括将第一部件电连接到第二部件的连接器。从连接器到第一组件提供第一低阻抗路径。从第一组件到第二组件提供第二低阻抗路径。第一低阻抗路径和第二低阻抗路径降低可能影响头戴式设备的静电放电事件和/或静电耦合的可能性和/或严重性。

10. 《Apple Patent | Electrostatic grounding connection(苹果专利:静电接地连接)》

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备包括将固定组件电连接到可移动组件的柔性电缆。柔性电缆包括导电屏蔽层,其抑制对沿着柔性电缆传输的信号的电干扰。接地构件提供从屏蔽层到头戴式设备的导电框架的低阻抗路径,以降低可能影响头戴式设备的静电放电事件和/或静电耦合的可能性和/或严重性。

11. 《Apple Patent | System for automatic illumination of a wearable device(苹果专利:可穿戴设备自动照明系统)》

在一个实施例中,智能地照亮环境包括在头戴式设备处接收指示环境中的环境照明条件的信息。根据环境照明条件不满足亮度标准的确定,激活头戴式设备的一个或多个第一照明器以投射第一光谱中的光。当一个或多个第一照明器激活时,捕获环境的图像数据。基于捕获的图像数据在环境中确定感兴趣的区域,激活第二个或多个照明器以投影与第一光谱不同的可见光谱中的光。

12. 《Apple Patent | Locating content in an environment(苹果专利:在环境中定位内容)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括使用电子设备的摄像头识别环境内的物理对象,获得要由电子设备输出以供显示的内容项,确定内容项相对于物理对象的内容位置和内容方向,以及使用电子设备显示内容项的表示,以便从使用电子设备用户的角度来看,内容项替换环境中的物理对象。然后,基于识别物理对象来选择内容项。

13. 《Apple Patent | Spatial audio conversation channel(苹果专利:空间音频对话频道)》

在一个实施例中,接收一个选择加入指示,以表明头戴式设备的佩戴者加入了一个具有第一目标音频信号的对话频道。作为响应,第一目标音频信号空间渲染为左扬声器驱动信号和右扬声器驱动信号,而它们分别驱动第一音频系统的左扬声器和右扬声器。

14. 《Apple Patent | Object-specific copresence quality tiers(苹果专利:特定对象的共存质量等级)》

在一个实施例中,专利描述了一种用于管理共同呈现会话中对象的传输质量的技术,包括获得对象的虚拟表示的表示数据。确定第一比特率和第二比特率。基于第一比特率和第二比特率,为对象的表示生成一组数据质量等级。

15. 《Apple Patent | Detecting, presenting, and logging relevant health information based on a context of an electronic device in a three-dimensional environment(苹果专利:在三维环境中基于电子设备的上下文检测、呈现和记录相关健康信息)》

在一个实施例中,电子设备通过显示器呈现电子设备用户在计算机生成环境中消费的食物的预测表示。在一个实施例中,电子设备通过显示器显示计算机生成环境中药物可能不合规的指示。在一个实施例中,电子设备响应于从电子设备的用户或从电子设备用户的物理环境获取和处理数据而启动吸烟检测模式。

16. 《Apple Patent | Presenting content associated with a real-world user interface(苹果专利:展示与真实世界用户界面相关的内容)》

在一个实施例中,电子设备可以检测物理环境中第一对象的用户界面。响应于检测到第一对象的用户界面,根据满足的一个或多个标准,电子设备在独立于第一对象在物理环境中的位置的环境中呈现与第一对象的使用者界面相关联的内容。在一个实施例中,与第一对象的用户界面相关联的内容包括计时器。在一个实施例中,与第一对象的用户界面相关联的内容包括与视频内容相对应的信息。环境可选地是计算机生成的环境,并且电子设备可选地包括头戴式显示器。

17. 《Apple Patent | Creative control for environment lighting effects in video presentation(苹果专利:视频演示中环境照明效果的创意控制)》

在一个实施例中,环境照明效果基于获得指定视频内容期间不同时间的效果的存储环境参数。内容创建者可以为其内容项指定光溢出(颜色、强度、饱和度、亮度/尼特、不透明度等)或其他环境照明效果。指定效果的能力可为内容创作者和编辑对内容浏览体验提供更多的控制权。预定义/存储的效果同样有助于在实时流媒体的情况下使用效果,

18. 《Apple Patent | Displaying applications in 3d within an extended reality environment(苹果专利:在扩展现实环境中显示3D应用程序)》

在一个实施例中,可以在XR环境中获得要渲染的内容。通过渲染框架生成内容的2D渲染。渲染框架基于内容生成3D信息。可以基于3D信息生成用于渲染内容的3D效果。可以确定XR环境内内容的显示区域的位置,并且可以呈现XR环境的视图。内容的渲染可以在XR环境视图中的位置以3D效果呈现。

19. 《Apple Patent | Displaying extended reality media feed using media links(苹果专利:使用媒体链接显示扩展现实媒体馈送)》

在一个实施例中,当渲染包括通信地耦合到三维环境内的图像传感器的电子设备的三维环境时,电子设备利用显示在电子设备的视觉代码与图像传感器建立通信链接,图像传感器从通信地耦合至电子设备的图像传感器接收显示图像传感器数据的指示。当呈现包括三维环境内的第一预定义位置的三维环境时,电子设备便于用户选择图像传感器在预定义位置显示。

20. 《Apple Patent | Multilayer handling techniques for displaying content in head-mounted display devices(苹果专利:用于在头戴式显示设备中显示内容的多层处理技术)》

在一个实施例中,可以平滑由头部移动引起的查看区域的运动,可以将查看区域限制在定义的显示边界内,并且可以不同地将不同的运动标准应用于头戴式显示器设备的内容和查看区域。这可以以不同的方式改变头戴式显示设备的内容和查看区域。

21. 《Apple Patent | Systems and methods of annotating in a three-dimensional environment(苹果专利:三维环境中的注释系统和方法)》

在一个实施例中,电子设备可以显示沉浸式虚拟场景。沉浸式虚拟场景在与其他电子设备的通信会话中共享。电子设备可以检测请求将注释插入和显示到虚拟场景中的用户输入。电子设备可以确定用户上下文以确定与插入的注释相关联的位置和内容,并显示注释的表示。电子设备可以捕获虚拟场景的虚拟屏幕截图。电子设备可以显示用户界面,用户界面提供与虚拟场景相关联的注释的概述。

22. 《Apple Patent | Generating virtual representations using media assets(苹果专利:使用媒体资产生成虚拟表示)》

在一个实施例中,生成对象的3D表示包括获得对象的传感器数据。包括主题的媒体资产可以从数字资产库中获得。可以从媒体资产生成对象的视觉伪影,并将其与传感器数据一起用于生成对象的一个或多个虚拟表示。视觉伪影包括对象视觉外观的纹理和/或几何特征,并且是从媒体资产中的图像数据中导出。

23. 《Apple Patent | Maintaining eye contact between representations of users in three-dimensional environments(苹果专利:在三维环境中保持用户表示之间的眼神交流)》

在一个实施例中,第一电子设备呈现计算机生成环境,第一电子设备在第一电子设备的用户的第一物理环境中相对于第一原点处于第一位置,并且相对于第一原点具有第一取向。第一电子设备检测到显示传送门的请求,通过所述传送门与第二电子设备的用户进行视觉通信,第二电子设备位于第二用户的第二物理环境中相对于第二原点的第二位置,并且相对于第二原点具有第二方向。响应于请求,第一电子设备显示传送门,传送门包括基于第二位置和第二方向定向的第二电子设备的用户的表示。

24. 《Apple Patent | User perceived forward determination based on detected head center(苹果专利:基于检测到的头部中心的用户感知正向判断)》

在一个实施例中,可以在3D环境中的某个位置和方向呈现内容项的视图。获得内容项在3D环境中的方向的第一变化和内容项在三维环境中的位置的第二变化。可以基于第一变化和第二变化来确定用户特定的前进方向的特征,并基于用户特定的向前方向的特征在一个或多个3D环境中呈现附加内容。

25. 《Apple Patent | Presenting virtual elements associated with a product in an environment(苹果专利:在环境中呈现与产品相关的虚拟元素)》

在一个实施例中,执行一个或多个动作包括在环境中呈现一个或更多个虚拟元素。例如,执行一个或多个动作包括存储与产品相关联的信息。根据满足的一个或多个标准来执行一个或更多个动作。一个或多个标准包括当检测到用户对产品感兴趣的一个或更多个指示时满足的标准。在环境中呈现一个或多个虚拟元素,指示产品在物理环境区域内的位置。

26. 《Apple Patent | Environment-modeling based camera adaptation for passthrough extended reality systems(苹果专利:透视XR系统的基于环境建模的摄像头适配)》

在一个实施例中,可以基于基于经由一个或多个传感器捕获的传感器数据对物理环境进行建模来确定环境特征。例如,这涉及确定环境光源光学特性、环境表面光学特性、对环境的3D映射、用户行为、对进入摄像头的光的光学特性的预测等。基于环境特征,确定经由图像传感器捕获的图像的摄像头参数。例如,可以确定曝光、增益、色调映射、颜色平衡、降噪、锐度增强。可以基于用户信息来确定摄像头参数,例如用户偏好、用户活动等。基于所确定的摄像头参数提供物理环境的透视视频。

27. 《Apple Patent | Dynamic transparency of user representations(苹果专利:用户表示的动态透明度)》

在一个实施例中,生成对象的3D表示包括获得对象的图像数据,基于图像数据获得对象的追踪数据,以及针对图像数据的特定帧确定对象在图像数据中的速度。根据所确定的速度,对虚拟表示的一部分应用透明度处理。应用透明度处理的虚拟表示部分包括肩部区域。

28. 《Apple Patent | Adjusting the zoom level of content(苹果专利:调整内容的缩放级别)》

在一个实施例中,电子设备显示视觉内容。响应于检测到电子设备的用户的位置和/或方向的变化,根据用户的位置或方向满足一个或多个标准的确定,电子设备增加内容的大小和/或放大内容。

29. 《Apple Patent | Techniques for presenting magnified views in an extended reality environment(苹果专利:在扩展现实环境中呈现放大视图的技术)》

在一个实施例中,放大视图包括在显示器的显示位置呈现的变焦标线。变焦标线包括放大的内容。例如,放大的内容可以从从摄像头视场的相应部分选择的图像数据中生成。

30. 《Apple Patent | Electronic device that displays text summaries(苹果专利:显示文本摘要的电子设备)》

在一个实施例中,头戴式设备可能包含一个或多个摄像头,并用于检测其周围物理环境中的文本。头戴式设备可以向训练好的模型发送关于物理环境中的文本的信息、上下文信息、响应长度参数和/或与物理环境中文本相关联的用户问题。训练的模型可以是大型语言模型。头戴式设备可以从训练好的模型接收文本摘要,而文本摘要基于关于文本的信息、上下文信息、响应长度参数和用户问题。头戴式设备可以在一个或多个显示器呈现文本摘要。

31. 《Apple Patent | Displaying virtual presentations for a theater application(苹果专利:为影院应用程序显示虚拟演示文稿)》

在一个实施例中,接收加入虚拟演示的请求,并响应于接收加入虚拟展示的请求,在三维环境中显示虚拟演示。

32. 《Apple Patent | Systems and methods of boundary transitions for creative workflows(苹果专利:创意工作流程的边界转换系统和方法)》

在一个实施例张,设备与边界同时显示虚拟场景。在一个实施例中,当设备的用户视点满足与边界相关联的一个或多个标准时,设备呈现用户的物理环境的表示。在一个实施例中,设备显示与设备用户物理上共处一地的个人的视觉指示。

33. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for processing inputs to a three-dimensional environment(苹果专利:用于处理三维环境输入的设备、方法和图形用户界面)》

在一个实施例中,计算机系统通过一个或多个输入设备检测一个或更多个输入;并且,如果所述一个或多个输入包括使用第一输入操纵器执行的第一输入和使用与第一输入操纵者不同的第二输入操纵器进行的第二输出,其中第一输入和第二输入满足并发标准,则计算机系统:向第一应用程序提供第一输入的第一输入事件,向第一应用程式提供第二输入的第二输事件。第一输入包括标识目标位置的信息,第二输入事件包括标识目标地点的信息。

34. 《Apple Patent | Pinch compensation for markup(苹果专利:标记的捏合补偿)》

在一个实施例中,从输入手势生成标记包括基于一个或多个摄像头帧获得手的手部追踪数据,并检测对于第一帧,手的运动特性的阈值变化满足阈值变化。作为响应,确定在第一帧的阈值时间内是否在第二帧中检测到夹持状态的变化。响应于在第一帧的阈值时间段内发生的夹持状态的变化,在第一帧中提供手的位置,并用于与第二帧的夹持状况的变化相关联的用户输入动作。

35. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for displaying presentation environments for a presentation application(苹果专利:用于显示演示应用程序演示环境的设备、方法和图形用户界面)》

在一个实施例中,计算机系统显示由计算机系统的用户选择的虚拟环境,其中虚拟环境模拟了演示文稿将在其中实现的真实世界设置。

36. 《Apple Patent | Adaptive blurring of virtual content(苹果专利:虚拟内容的自适应模糊)》

在一个实施例中,MR设备可以确定是否对虚拟内容执行模糊操作。可以对像素进行采样,又可以对与采样像素具有邻近或预定距离的数个像素进行采样。当使用阈值数量的像素来呈现虚拟内容时,对像素执行模糊操作,从而模糊虚拟内容,这可以令虚拟内容至少部分地呈现为低分辨率图像。或者,当不使用阈值像素数来呈现虚拟内容时,不执行模糊操作,从而最小化与呈现虚拟内容相关的计算过程。

37. 《Apple Patent | Expression estimation for headsets using low-profile antenna and impedance characteristic sensing(苹果专利:使用低剖面天线和阻抗特性传感的表情估计)》

在一个实施例中,设备可以包括结构和位于结构一部分的一个或多个天线。可以启用相关过程来解释来自一个或多个天线的数据,以区分用户至少一个身体部位的组织几何形状的变形。来自一个或多个天线的数据可以与一个或更多个阻抗特性相关联。

38. 《Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头戴式显示器)》

在一个实施例中,头戴式显示设备可以包括结构框架,其中第一安装结构可以联接到结构框架的第一侧。第一安装结构可以包括悬臂。第二安装结构可以联接到结构框架的与第一侧相对的第二侧,其中第二安装结构可以包括安装臂、联接到悬臂的传感器和可滑动地联接到安装臂的显示器组件。

39. 《Apple Patent | Systems and methods of controlling the output of light(苹果专利:控制光输出的系统和方法)》

在一个实施例中,响应于平台内部外部环境的变化和/或平台内部的变化,电子设备控制平台内和/或与平台集成的一个或多个对象。在一个实施例中,电子设备响应于平台内部环境光的变化,调整平台内部一个或多个光源的光输出。在一个实施例中,电子设备显示或促使显示平台内部外部环境的一个或多个环境因素的视觉指示。

40. 《Apple Patent | Biasing user focus based on content rendering(苹果专利:基于内容渲染的用户焦点偏移)》

在一个实施例中,电子设备可以对内容执行致使内容的立体偏移的操作,从而令内容对用户失焦。例如,基于立体偏移,用户在查看内容时可能会体验到复视。相关操作可以包括立体偏移,从而造成在用于用户左眼的显示器和用于用户右眼的显示器呈现的图像的未对准。通过令用户体验双重视觉或以其他方式感知内容失焦,用户可能更倾向于查看其他内容。

41. 《Apple Patent | Pose predictor for moving platform(苹果专利:移动平台的姿势预测器)》

在一个实施例中,当电子设备位于移动平台时,可以获得与电子设备相对应的运动传感器数据。运动传感器数据包括表示用户和移动平台的组合运动的测量值。可以从运动传感器数据中提取表示用户运动的用户运动数据。可以将提取的用户运动数据分配为用户运动分析的输入。

42. 《Apple Patent | Electrostatic discharge testing(苹果专利:静电放电测试)》

在一个实施例中,用于头戴式设备的静电放电测试方法包括以下步骤:将屏蔽材料施加到头戴式设备,使屏蔽材料覆盖外壳的外表面和头带的外表面,从头戴式设备的第一区域移除屏蔽材料的第一部分,向头戴式设备施加电荷,以及评估与静电放电故障相关的耦合路径。

43. 《Apple Patent | Passive camera lens smudge detection(苹果专利:被动摄像头镜头污迹检测)》

在一个实施例中,使用图像捕获设备获取图像,并识别和分析图像高强度区域中的感兴趣区域(ROI)。然后,可以使用任何所需的模态来确定图像捕获设备存在污迹的概率,并将其输出到显示器。

44. 《Google Patent | Lightguide including right-angle louver retroreflectors(谷歌专利:包括直角百叶式逆向反射器的光导)》

在一个实施例中,用于头戴式显示器或近眼显示器的光导包括耦合器,耦合器配置为将代表图像的显示光引导到用户的眼睛。为了引导显示光,光导包括耦入器,耦入器具有反射器,反射器配置为首先将显示光引导到光导中,使得显示光通过主体光导传播,并在光导的组合出射光瞳扩展和耦出结构处接收。这种组合的出射光瞳扩展和耦出结构包括百叶式逆向反射器阵列,所述阵列扩展图像的视窗,并且将至少一部分显示光引导出光导并朝向用户的眼睛。百叶式逆向反射器阵列中的反射器每个都包括基本上彼此正交布置的第一反射表面和第二反射表面。

45. 《Google Patent | Compact xcube light engine assembly(谷歌专利:紧凑型xcube光引擎组件)》

在一个实施例中,专利描述的光引擎包括外壳、设置在外壳的与外壳的第二表面相对的第一表面处的透镜镜筒、二向色组合器以及第一、第二和第三Micro LED面板组件,每个组件都具有通过柔性电缆连接到连接器接口的Micro LED面板。第一Micro LED面板组件设置在外壳的第三表面处,并且布置为使得柔性电缆首先朝向筒组件延伸,然后朝向第二表面折回。第二Micro ED面板组件设置在外壳的第四表面,并且布置为使得柔性电缆首先朝向筒组件延伸,然后朝向第二表面折回。第三Micro LED面板组件设置在壳体的第二表面处,并且布置为使得柔性电缆朝向第三表面或第四表面延伸。

46. 《Google Patent | Wearable device mixed gaze tracking(谷歌专利:可穿戴设备混合视线追踪)》

在一个实施例中,专利描述的方法包括确定可穿戴设备用户的眼睛注视特性,确定用户的头部运动,基于眼睛注视特性、头部运动以及眼睛注视特性和头部运动之间的相关性确定手势,基于手势选择UI元素,以及基于所选UI元素触发UI操作。

47. 《Samsung Patent | Device and method for user discomfort management for ar/vr applications in smart home environment(三星专利:智能家居环境中AR/VR应用的用户不适管理设备和方法)》

一种支持增强现实(AR)或虚拟现实(VR)的设备的方法,包括:当用户使用支持AR或VR的设备时,检测用户是否出现至少一种感官不适;确定源物联网(IoT)设备,该源物联网设备的操作状态触发用户发生至少一种感官不适;通过设备的用户界面向用户提供至少一个建议;以及基于用户对所提供的至少一个建议的响应,调整源物联网设备的操作状态。

48. 《Sony Patent | Head-mounted display(索尼专利:头显)》

在一个实施例中,专利描述的头显包括至少容纳其中的显示面板、右透镜和左透镜的主体外壳,支撑主体外壳并安装在安装带,以及容纳在主体外壳中的管道和配置将主体外壳中的空气排出到外部的流道。

49. 《Sony Patent | Image processing device, image processing method, and program(索尼专利:图像处理装置,图像处理方法,程序)》

在一个实施例中,专利描述的图像处理装置用于获取位于虚拟空间的人体物体的人体物体表面的映射数据,确定人体物体与皮肤相对应的区域的外观,获取指示虚拟空间中的状态的状态信息,并根据所获取的状态信息对映射数据中包含的值进行校正。图像处理装置利用校正后的映射数据绘制表示所述虚拟空间外观的空间图像。

50. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(索尼专利:信息处理设备、信息处理方法和程序)》

在一个实施例中,专利描述的信息处理设备具有控制单元。控制单元基于对象的灵活性来控制响应于对象的碰撞而呈现的触觉反馈的呈现时段。

51. 《Snap Patent | Low-power hand-tracking system for wearable device(Snap专利:可穿戴设备的低功耗手部追踪系统)》

在一个实施例中,轮询可穿戴设备的接近传感器以检测接近事件,可穿戴设备包括低功率处理器和高功率处理器,响应于检测到接近事件,基于来自接近传感器的接近数据在低功率处理器操作低功率手部追踪应用程序,并响应于以下至少一种情况而结束低功率手部追踪应用程序的操作:基于接近数据检测和识别手势,基于接近数据在不识别手势的情况下检测手势,或基于接近数据在超时时间内检测到接近传感器没有活动。

52. 《Snap Patent | Augmented reality gaming using virtual eyewear beams(Snap专利:使用虚拟眼镜光束的增强现实游戏)》

在一个实施例中,使用包括虚拟眼镜光束的眼镜设备进行交互式增强现实体验。用户可以通过定向眼镜设备或用户的视线或两者来引导虚拟光束。眼镜设备可以检测对手的眼镜设备的方向或两者的视线。眼镜设备可以基于用户和对手的虚拟光束在诸如其他玩家的头部或面部的各个目标区域上的点击来计算分数。

53. 《Snap Patent | Field calibration of an augmented reality device(Snap专利:增强现实设备的现场校准)》

在一个实施例中,在AR设备的操作期间,为真实世界环境生成新的地图数据。将新的地图数据与ground truth地图进行比较,以检测潜在的校准误差。如果检测到校准错误,则通过确定穿过真实世界环境的最佳路径来执行重新校准程序。生成视觉提示以引导AR设备的用户通过最佳路径。当用户遵循视觉提示时,迭代调整校准参数以消除检测到的校准误差。重新校准程序可以呈现为交互式游戏,以提高用户参与度,并为准确遵循指导提供奖励。

54. 《Snap Patent | Augmented reality guidance interface(Snap专利:AR引导界面)》

在一个实施例中,在地理围栏区域内的位置检测客户端设备,其中地理围栏区域可能包括感兴趣的目的地;确定从客户端设备在地理围栏区域内的位置到感兴趣目的地的路线;在客户端设备的AR界面内显示环境的呈现;检测环境呈现中的真实世界标牌的显示;响应于在所述环境的呈现内检测到所述标牌的显示而生成媒体项目,其中所述媒体项目基于到所述感兴趣目的地的路线;以及基于标牌在环境呈现中的位置,在AR界面内显示媒体项目。

55. 《HTC Patent | Data processing method, electronic device and non-transitory computer readable storage medium(HTC专利:数据处理方法、电子设备和非瞬态计算机可读存储介质)》

在一个实施例中,专利描述的数据处理方法包括:获取关键帧;在关键帧包括至少一个隐私内容的情况下,处理关键帧以生成修改后的关键帧,其中,修改后的密钥帧包括与至少一个保密内容对应的至少一个图像处理区域;以及使用修改后的关键帧来更新环境地图。

56. 《HTC Patent | Coordinate system offset calculating apparatus, method, and non-transitory computer readable storage medium thereof(HTC专利:坐标系偏移计算装置、方法及其非瞬态计算机可读存储介质)》

在一个实施例中,专利描述的设备生成至少两个虚拟校准坐标,并且所述至少两个虚校准坐标对应于第一坐标系。响应于追踪设备移动到至少两个虚拟校准坐标,设备从追踪设备接收至少两个感测坐标,至少两个传感坐标由追踪设备生成,并且至少两个感应坐标对应于第二坐标系。设备基于至少两个虚拟校准坐标和至少两个感测坐标计算与第一坐标系和第二坐标系对应的坐标系偏移。