Autodesk Maya 2026 已经发布了(前些时候)。另外,面向日本的2025年4月10日也将举行新版本发布网络研讨会!
一如既往地与功能介绍页面一起突然发布,介绍预告片等内容则后续才公开,所以我本来是准备好文章并等待视频公开的……但实在等得太久了,所以先发布出来。
4月10日似乎还会由 Autodesk AREA JAPAN 举办新版本发布网络研讨会。
Maya 2026
Maya 的新版本 2026 已经公布。
下面介绍 2026 的新功能。预计介绍的各项新功能如下。
・Golaem 群集模拟器
・布尔运算改进
・体积布尔运算
・Flow 重拓扑 云端重拓扑处理
・ML Deformer 通过机器学习实现的新变形器
・Bifrost 绑定 程序化绑定环境
・Bifrost 液体 集成到 Bifrost 图中的液体模拟器
・Flow Wedge 通过云端计算的 Bifrost 模拟
・Bifrost 纹理节点 在图中处理纹理信息的节点
・OpenPBR 着色器 规定的标准着色器
・Arnold MtoA 5.5.0直播中会在聊天里回答问题。
欢迎观看。
Autodesk Maya 2026 新版本发布网络研讨会 注册
Maya 2026 值得关注的新功能
在 Maya 2026 中,群集模拟与角色布局插件 Golaem 作为 Media & Entertainment Collection 的一部分提供。建模工具中新增加了体积布尔运算。机器学习(ML)变形器可以学习多个变形器的结果,并输出近似形状的结果。Bifrost 的绑定模块以及支持图形的液体求解器可以创建程序化的绑定和特效。
Golaem 群集模拟器
※作为 Media & Entertainment Collection 的一部分提供
体积布尔运算
可以使用体积网格来计算结果
这个能不能用于最近的Blender 重网格工作流程之类的用途呢?
Flow Retopology:云端重拓扑处理
与 Retopologize 工具类似地运行,在云端执行简化复杂几何体的处理
每个日历月 50 个作业
Bifrost 2.13.0.0
Bifrost 液体 集成到 Bifrost 图中的液体模拟器
Bifrost 绑定 程序化绑定环境
ML Deformer
通过机器学习实现的新变形器
Arnold for Maya 5.5.0
Maya 2026 随附 MtoA 5.5.0,其中引入了 Arnold 7.4.0.0 Core
通过改进玻璃对象的阴影,让效果更加真实
USD for Maya 0.31
支持灯光链接
OpenPBR 着色器
在 MaterialX Technical Steering Committee 的指导下,由 Adobe 与 Autodesk 团队协作设计的数字材质模型,作为规定的标准着色器搭载

LookdevX for Maya 1.7.0
引入了改进的发布工作流程、对相对路径的支持以及新的生成式纹理 API
也贴上由热心人士制作的功能介绍视频。
OpenPBR – 说明下一代着色技术
介绍布尔体积工作流程
布尔体积工作流程与其他介绍
每年春季都会发布,所以每当 Maya 出新版本时,都会让人感受到一年流逝得真快。
有关详细信息请查看官方网站!
链接
Maya 帮助 | Maya 2026 的新功能 | Autodesk