《Microsoft Flight Simulator 2024》支持PC VR头显,但要运行此游戏,你的电脑配置需要相当强劲。现在,玩家们终于迎来了期待已久的固定注视区渲染功能,能够节省计算资源并提升性能。
《Microsoft Flight Sim》的粉丝们期待本土化支持注视区渲染已经有一段时间,开发商Asobo Studio发布了“模拟更新2”测试版,为游戏带来了固定注视区渲染。注视区渲染是一种技术,通过降低你外周视觉区域的分辨率,减少GPU的负载,从而提高你可以渲染的帧率(FPS)。在VR设置菜单中激活此功能后,使用的是四视图渲染,工作室警告这可能会增加你的CPU负担。
虽然固定注视区渲染今天向所有选择参与测试版更新的PC VR头显用户开放,但尚未明确何时会推出动态注视区渲染功能,这一功能可以为使用眼动追踪的用户带来更大的性能提升。动态注视区渲染的方式是只在你视线所及的地方采用最高质量进行渲染,其余外围视觉区域则以低分辨率渲染。当然,使用眼动追踪的PC VR头显是此功能的必要条件,在类似的应用中可以提高两倍的性能。
不过,这个功能似乎在筹备之中,因为Asobo在上面的设置页面中表示“当可用时可以与眼动追踪一起使用以获得最佳效果”,但该公司尚未提供何时启用此功能的时间表。
话虽如此,Asobo正在与Pimax合作,自11月以来,Pimax一直是《Microsoft Flight Simulator 2024》的官方外设合作伙伴,将这一功能以及其他VR特性带入游戏中。
值得注意的是,我们在官方的模拟更新2更新日志中没有看到对此的任何提及,因此我们将继续关注YouTuber“VR Flight Sim Guy”,他定期深入分析MFS2024,并且是最早报道这一新固定注视区渲染功能的人之一。你可以查看他下面的视频,展示了新性能提升。