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GAME CREATORS CONFERENCE’25(游戏创作者大会’25)- 在大阪举办的面向娱乐内容开发者的大型学习会活动!门票发售中!2024年3月28日举办!还有交流会!#GCCONF2025

关西最大规模的面向游戏业界的大型学习会!“GAME CREATORS CONFERENCE’25(游戏创作者大会25)”的门票正在发售中!预计于2025年3月28日(周五)在大阪国际会议场举办!

GAME CREATORS CONFERENCE’25

我们将于2025年3月28日(周五)举办大型学习会“GAME CREATORS CONFERENCE”!

■寄语
距离去年自疫情后久违举办的GCC已过一年。
今年GCC的季节又到了。
去年因为是久违举办,所以以2轨道12场的精简规模举行,但今年不同。
包括赞助商环节在内,将以4轨道24场、并设有赞助商展位的形式,成为自2019年以来的完整规模举办!!
当然,也将安排GCC特有、重视线下交流的大型联谊会。
各位! 让我们直接相见,共同学习,并畅所欲言吧!!
衷心期待大家的参与。(执行委员全体)

■概要
参加对象为从事计算机娱乐开发的创作者和技术人员,以及志在进入游戏业界的学生等。计划实施24场(可能增减)的节目,内容包括GCC独有的独特环节、关西特有的环节等,也包含赞助商环节。

Session信息

  • 超少人数的游戏制作:制作“■■ノニラヤ”的巧思与未来展望
    山口 裕也株式会社HexaDrive
  • 26年后最新作《餓狼伝説 City of the Wolves》的开发案例
    栗野 修至, 山本 哲也株式会社SNK
  • 《浪漫沙加2 七英雄的复仇》开发案例
    秋山 惟行, 前田 勝年株式会社ジーン
  • 《Sonic x Shadow Generations》中的2in1标题开发案例介绍与影像表现的进化
    森谷 康平, 岩田 宏明株式会社セガ
  • 《偶像梦幻祭!!》拓展内容可能性的游戏运营挑战
    草苅 景Happy Elements株式会社
  • 《超侦探事件簿 雨码》 独特世界观的设计工作
    榊原 昌平, 丸谷 竜也株式会社スパイク・チュンソフト
  • 借助AI技术与版本管理的力量实现智能化游戏开发的是什么样的开发方式
    岩﨑 健太郎株式会社东阳テクニカ
  • 神椿市建设中。VIRTUAL REALITY
    姫路 拓也株式会社Gugenka
  • 铁拳动画表现
    山岸 剛朗株式会社バンダイナムコスタジオ
  • 在游戏音效开发幕后发挥作用的工具与技术
    中西 哲一, 髙橋 みなも株式会社バンダイナムコスタジオ
  • 学会就赚!通过BP实现UnrealEngine中声音实现效率化技巧!
    楠原 大志, 佐々木 凜太郎株式会社プラスシグナル
  • 新·导演对谈
    伊津野 英昭, 神谷 英樹, 松下 正和ライトスピード・ジャパン,クローバーズ株式会社,株式会社ヘキサドライブ
  • 从Project Titan学习开放世界工作流程与下一代移动组件“Mover”的设计
    鈴木 孝司エピックゲームズジャパン
  • 变得方方正正的地球的走法
    小林 剛株式会社ユークス
  • 《火影忍者 疾风传 终极风暴》从家用游戏移植到智能手机的制作案例
    常岡 靖彦株式会社サイバーコネクトツー
  • CRI ADX 与 Sound xR 实现的立体声与HRTF的未来
    大町 祥輝, 広瀬 健治株式会社CRI・ミドルウェア, ヤマハ株式会社
  • 不只有云!让《GRANBLUE FANTASY: Relink》的世界更有纵深感的半透明精灵活用术
    川口 洸太, 濵下 雄大株式会社Cygames
  • 可爱~再来一拳!《 Fit Boxing feat. 初音ミク -ミクといっしょに エクササイズ- 》中的建模&动画开发案例
    岡本 鯉太郎株式会社ヘキサドライブ
  • 跨行业动画师聚会 轻松座谈会
    小宮 彬広, 堂阪 一弘, 村中 高幸, 里村 昌紀株式会社グラフィニカ, 株式会社モックス, フリーランス, 株式会社88アニメーション
  • 《Rogue with the Dead》从个人开发起步、活用点阵图的游戏画面设计
    株式会社room6kohei,玉ねぎ修字
  • 大卡普空展的幕后
    牧野 泰之株式会社カプコン
  • 远程 vs. 到公司办公 —— 在不同环境下追求最佳创作
    株式会社サイバーコネクトツー,株式会社CySphere宮崎 太一郎,伊藤 聡
  • ANIMINS项目 – 关于动画制作中AI辅助技术的可能性 –
    株式会社オー・エル・エム・デジタル四倉 達夫,前島 謙宣
  • 借助生成式AI的力量为游戏翻译带来成本・速度革命
    野田 克樹株式会社Algomatic
活动名称GAME CREATORS CONFERENCE ’25会期2025年3月28日(周五)会场大阪府立国际会议场(Grand Cube Osaka)(https://www.gco.co.jp/
〒530-0005 大阪府大阪市北区中之岛5丁目3-51内容以娱乐开发技术为中心的Session对象计算机娱乐开发者・创作者、学生Session数24场(预定)开始时间接待:9:30~
Session:10:00~参加费用Session参加(一般) ¥5,500(税込)
Session参加+交流会(一般) ¥11,000(税込)
Session参加(学生) ¥3,300(税込)
仅交流会(一般・学生) ¥6,600(税込)官方交流会将举办与演讲者及参加会议的各位的交流会。这是与发表演讲的演讲者以及当天参加学习的众多人加深交流的非常宝贵的机会。也许还能听到幕后故事…?欢迎务必参加!

日期:同日 19:00 (接待 18:30) ~ 21:00 自助餐形式
会场:リーガロイヤルホテル 光琳の間
地址:〒530-0005 大阪市北区中之島 5-3-68参加方法请通过专用接待页面主办一般社团法人デジタルエンターテインメントクリエイター協会

如果我时间允许也想去啊
购票等请查看官方网站

链接

游戏创作者大会’25 | GAME CREATORS CONFERENCE’25

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