Merih Oztaylan 氏在 Github 上无偿公开了用于将对话式生成 AI 的 Claude 等与 Houdini 连接的「HoudiniMCP – Houdini Model Context Protocol Integration」!
HoudiniMCP – Houdini Model Context Protocol Integration

HoudiniMCP 通过模型上下文协议(MCP)连接 Houdini 和 Claude AI,使 Claude 能够直接与 Houdini 交互并进行控制。通过这一集成,可以实现借助提示词辅助的 3D 建模、场景创建、模拟设置以及渲染。
- 双向通信: 通过基于 socket 的服务器连接 Claude AI 和 Houdini
- 节点操作: 创建、修改、删除 Houdini 网络中的节点
- 几何体创建: 使用可自定义参数生成各种原始类型
- 材质控制: 应用和修改材质
- 场景检查: 获取当前 Houdini 场景的详细信息
- 模拟设置: 创建并执行物理模拟(流体、粒子等)
- 渲染控制: 设置并执行渲染操作
- 代码执行: 从 Claude 在 Houdini 中执行任意 Python 代码
MCP 真是越来越多了。虽然我还完全没试过……等手头的工作结束后想好好看看各种内容。
话说,未来会不会变成只要把想做的事情告诉 AI,就能帮我们构建出理想节点的时代呢……
效率应该会大幅提升,真让人期待。
链接
GitHub – capoom/houdini-mcp: 通过 Model Context Protocol 实现 Houdini 集成
Blender MCP – 可将对话式生成 AI 的 Claude 与 Blender 连接,通过文本命令构建场景的 MPC(Model Context Protocol)已在 Github 上公开!
UE5-MCP – 可与 Claude 等对话式生成 AI 连接的 MPC(Model Context Protocol)的 Unreal Engine 对应版已在 Github 上公开!