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《宝可梦GO》制作公司Niantic出售游戏部门,专注于地理空间人工智能和增强现实技术。

Niantic,创作了热门手机游戏《精灵宝可梦GO》(2016) 的公司,宣布将其游戏部门以38.5亿美元出售给Scopely,确认了之前彭博社的报道。此外,该公司现在表示,它正专注于推进其基于AI的地理空间技术和AR技术。

作为交易的一部分,沙特阿拉伯拥有的移动游戏开发商Scopely将接管Niantic许多最知名的标题,包括《精灵宝可梦GO》、《皮克敏绽放》和《怪物猎人现在》。这些游戏的原开发团队也将过渡到Scopely,双方在声明中表示。

出售其游戏部门也促使Niantic成立了一家新公司,名为Niantic Spatial,专注于开发其地理空间AI技术堆栈,该技术将基于位置的信息与机器学习和人工智能结合在一起。

Niantic Spatial旨在构建“空间智能,帮助人们更好地理解、导航和与物理世界互动,”该公司表示,并指出希望在企业应用中利用其地理空间AI和AR技术。

这次分拆将由John Hanke领导,得到2.5亿美元的资金支持,其中2亿美元来自Niantic,5000万美元来自Scopely。

该公司表示,Niantic Spatial将为物流、建筑和娱乐等行业开发AI驱动的解决方案,同时继续开发其现有的Scaniverse和视觉定位系统(VPS)技术。

在2021年从Toolbox AI收购的Scaniverse是一种3D扫描工具,使用高斯溅射技术创建真实世界物体和环境的高细节数字模型。为了展示Scaniverse,该公司最近发布了《进入Scaniverse》(2025),允许用户用手机扫描环境并在头显中查看。

该公司的视觉定位系统于2022年发布,是一种地理空间AI系统,能够实现精确的现实世界位置跟踪和AR导航,以其厘米级的准确度而受到称赞。它已被整合到公司的一系列基于位置的游戏中,例如《精灵宝可梦GO》、《Ingress》和《Peridot》。

然而,此次重组中缺少的是关于其AR硬件工作的任何消息。2022年末,该公司透露正与高通合作开发一种基于Snapdragon AR2平台的参考AR头显。

自那以来,我们还没有听到关于该参考设计的任何消息,该设计旨在促使制造商和其他公司开发用于户外环境的AR头显。

尽管如此,该收购标志着Niantic从游戏转向地理空间AI和企业AR的重大转变。Niantic不再专注于游戏开发,而是加大对其视觉定位系统、3D映射和基于AI的AR平台的投入,希望以此为下一代AR体验奠定基础。