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【PR】Unreal Engine5 Procedural Environment Production Pipeline – 使用Houdini和UE5的模块式程序化建筑流程介绍教程!已在Wingfox开始提供!

由Juan氏制作、使用Houdini和UE5讲解模块化建筑的课程《Unreal Engine5 Procedural Environment Production Pipeline》已在CG与数字艺术学习在线平台「WINGFOX」开始提供。

Unreal Engine5 Procedural Environment Production Pipeline

https://www.youtube.com/watch?v=sPbZKQX6Xu4

本教程将重点介绍如何使用Houdini和UE5创建建筑的自定义建筑风格和道具。本教程强调模块化方法和程序化方法,说明如何规划模块以适应程序化算法。此外,还将介绍如何将模块的材质无缝整合到程序化生成流程中,并提供3种不同风格的材质来验证工作流程。除了建筑之外,还将广泛讲解用于场景构建的众多工具的创建方法,以及UE5的材质系统如何将程序化生成无缝集成到工作流程中。

内容:共115课时(50小时)HD视频 + 项目文件
使用软件:Unreal Engine 5.0, Houdini 19.5, Substance Designer 2023, Midjourney
系统要求:CPU: i7 10th generation; graphic card: RTX 3060; memory: 32G
项目文件:UE项目文件、Houdini源文件、Substance Designer源文件、纹理贴图、模型、道具
适合的学员:擅长PCG的技术美术、了解软件基础的关卡设计师、对模块化和程序化工作流程感兴趣的人。
※这是中文语音教程课程
※附带英文字幕(可通过浏览器翻译功能转换为日语)

课程原价:$99

春季全课程30%OFF折扣优惠券:SPRING30
※3月内可使用

使用Houdin的流程今后似乎也会越来越需要呢。

链接

Unreal Engine5 Procedural Environment Production Pipeline

Screenshot of www.wingfox.com