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《Animal Company》突破100万月活跃用户,本周超越《Gorilla Tag》,成为Quest平台收入最高的游戏

Animal Company,这款在Quest上免费的早期访问游戏,本周获得了Quest最高收入游戏的第一名,超越了长期以来的病毒性热门游戏Gorilla Tag。现在,开发商Wooster Games告诉Road to VR,它不仅已经实现盈利,而且Animal Company的每月活跃用户(MAU)已超过一百万,巩固了它作为虚拟现实下一个大型免费游戏的地位。

在去年的七月以早期访问的形式上线于Quest,Animal Company从Gorilla Tag中汲取灵感,包含了其以手臂为动力的移动机制和低多边形的动物化身,但它通过基本复制Lethal Company的游戏循环来改变游戏体验——这也是名字的由来。
与Lethal Company类似,它充满了奇怪的地方可供探索和收集战利品,这些战利品可以带回基地获利。不过,怪物和陷阱随处可见,每种生物都带来了独特的挑战,要求团队采用隐蔽、策略和合作来避免或克服它们。
“我们从Gorilla Tag、Yeeps和Among Us VR等病毒性多人游戏中获取灵感,在一次黑客松中,我们原型制作了受到像Lethal Company和Content Warning等游戏的趋势影响的VR体验,”Wooster Games告诉Road to VR。
看来这款游戏得到了Quest用户的共鸣,它在本周获得了Quest收入最高标题的第一位,超越了Another Axiom的Gorilla Tag。作为至今VR最成功的游戏,Gorilla Tag自2022年底在Quest主商店上线以来一直是强劲的表现者,去年夏天的收入超过了1亿美元。
需要注意的是,Meta仅按周计算排行,因此尽管Animal Company显然尚未实现比Gorilla Tag更高的总收入——对于任何游戏来说,这都是一项艰巨的任务——但这是未来的一个信号。
像许多免费游戏一样,Animal Company的收入完全来自应用内购买,不仅包括特定的装饰性物品,还有游戏内货币Company Coins,这可以用来购买一系列季节性装饰品。
虽然工作室目前没有分享具体的收入数字,但Wooster表示,Animal Company最近的成功让工作室处于“强劲和健康的状态”,并强调其近期更新——技术树、挖矿和天文馆——都推动了“参与和活动的显著增长”。

“自去年九月启动货币化以来,我们的收入每月持续增长,自去年十二月以来翻了一倍,”工作室告诉Road to VR。“不过,真正突出的数据是我们的玩家基础——Animal Company现在拥有超过100万的MAU,自去年十二月以来增长了4倍。”
Wooster表示,游戏的快速成功归因于几个关键因素,包括假期季节带来更多玩家在线,新的Quest 3用户,以及冬季更新,带来了新内容,例如新地图、物品和独家假期装饰品。即使在假期激增之后,Animal Company似乎仍然在蓬勃发展。Wooster表示,通常较安静的二月却见证了使用量和收入的双双上升。
这些技术因素无疑会帮助任何游戏取得成功,尽管其中最大的优势无疑是Animal Company如何借用Gorilla Tag的运动机制——这是玩家已经隐含理解的一种机制,尽管游戏循环新颖且有趣,围绕社交和以社区为驱动的玩法展开。
与Gorilla Tag类似,社交媒体的影响是游戏流行的重要部分,工作室指出TikTok和YouTube是“Animal Company推广的巨大驱动力”。
“仅在TikTok上,#AnimalCompany的标签已经获得超过4.1亿次观看,一些视频的播放量超过2400万。游戏的设计旨在创造玩家自然想要分享的‘病毒时刻’,其沙盒式游戏玩法中充满独特的物品、武器和装饰品,给创作者提供了无尽的方式来制作引人入胜的内容。”
此外,Wooster表示,他们更关注与创作者建立强有力的关系,而非付费推广,从新兴人才到像Jmancurly这样的知名人物。
“我们发现,提供能够转化为观看量的内容的游戏,对于创作者而言远比直接赞助更有价值。付费推广往往显得不真诚,无法像自然成功那样持续激发参与。”
到目前为止,Animal Company的成功更注重于主动吸引其社区和创造Animal Company内容的影响者。工作室最近推出了一个仅限邀请的项目,名为‘The Drip Department’,为成员提供提前访问更新、独家内容等机会,帮助他们与游戏一起发展他们的频道。
“为了验证我们的想法,我们推出了自己的TikTok和YouTube频道,以测试我们是否能够自己创造‘病毒时刻’。回应是立竿见影的——在推出之前,我们通过社交媒体聚集了首批100名社区成员。上线一周后,这个数字达到了1000。六个月后,我们拥有超过100,000名成员,今天,Animal Company已经自然积累了近5亿次观看。”
更重要的是,Animal Company似乎是在最好时机进行这一切。上个月,Meta确认了受到去年Quest 3S发布带来的不断增长的人口统计变化,这不仅看到了Quest平台上免费内容的增加,还看到了应用内购买产生的收入增长。
“随着越来越多的玩家参与免费体验和游戏内经济,Animal Company的增长与这一转变保持一致,”工作室表示。“像我们这样的病毒性、以玩家驱动的游戏的成功表明,Quest平台正在进入一个新纪元——社交参与和创作者驱动的内容与传统游戏市场营销同样重要。我们预计这一趋势将继续塑造VR的未来。”
Animal Company是否能在长期受欢迎程度上超越Gorilla Tag还有待观察。然而,有一点很明确,它的爆炸性增长预示着VR多人游戏的新时代——一个社交驱动的免费体验主导了游戏市场。拥有超过百万的活跃玩家和一个快速增长的社区,Animal Company已经证明它不仅仅是一个短暂的趋势。现在的问题不是它是否能够持续,而是它能走多远。