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Meta早期版本的Orion增强现实眼镜设想了一种颈部佩戴的计算单元。

Meta去年的Orion原型展示了其在紧凑型增强现实眼镜方面所取得的进展。今天,Meta进一步讨论了原型设计过程,尤其是关于‘计算 puck’的内容,它将大部分重处理转移到一个可以放在用户口袋里的设备中。

当今XR头戴设备之所以如此庞大,主要是因为它们需要容纳大量的处理能力、电池体积和散热空间。但随着Meta及整个行业旨在最终制造全天佩戴的增强现实眼镜,尺寸成为一个严峻的挑战。‘计算 puck’是增强现实眼镜的配套设备,它将部分处理和电池从用户的头部移动到一个可放入口袋的设备中。

Meta在其原型Orion增强现实眼镜中采用了计算 puck的方法。虽然像Magic Leap这样的公司在过去也使用过类似的方法,但Orion的设计在某种程度上是新颖的,因为计算 puck是完全无线的。然而,最初并不是这样的。

今天,Meta披露了关于Orion原型设计过程的更多信息。在帖子中,公司表示,计算 puck最初设想为一种有线的、颈部佩戴的设备,代号为Omega。但显然,这个概念在团队决定切断连接、制作一个完全无线的口袋型puck后并没有持续很久。

在解绑后,Orion团队意识到这为设备的使用打开了新的可能性。一个聪明的想法是将puck用作内容的锚点,例如在puck上方投影视频通话。这不仅为用户在不同地方移动内容提供一个具体的位置,还鼓励他们将puck从口袋中拿出,从而由于改善散热而提高性能。

“这是一种前所未见的设备,能够创造出非常有趣和独特的交互体验。”Meta的工业设计师Emron Henry说。“用户体验感觉有点像从瓶子里释放出一个精灵,虚拟图像从设备中无缝出现并回归。”

团队还考虑将puck用作控制器,借助机载摄像头进行内外追踪。

最后,公众看到的Orion版本不再将控制器作为重要的输入方式。相反,眼镜采用眼动追踪和神经输入的结合,得益于公司的原型EMG腕带。

但是,我们无法确定Orion的最终版本将是什么样子。对于团队来说,这是一个宝贵的设计探索时间。

“我们正在定义一个尚不存在的类别,”Henry指出。“正如你在研发中所期望的那样,过程有过起伏。用户将如何期望与全息图互动?他们更喜欢使用AR遥控器还是手部追踪、目光追踪和EMG的输入就足够了?什么才是直观、低摩擦、熟悉和有用的?

尽管Meta表示Orion最终将导致其首款消费级AR眼镜的问世,但目前该公司对其首款AR眼镜的发布时间和成本只有一个粗略的概念。