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2025年02月22日美国专利局新申请AR/VR专利摘选



映维网Nweon
2025年02月22日

)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共47篇。更多专利披露请访问映维网专利板块
https://patent.nweon.com/
进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。


1. 《
Meta Patent | Systems and methods for power saving according to ran awareness(Meta专利:基于运行感知的节能系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的设备可以包括应用服务器与无线通信节点建立应用服务器的一个或多个第一时钟和无线通信节点的一个或者多个第二时钟之间的参考时间。应用服务器可以根据参考时间向无线通信节点发送一个或多个信息包,以提供给用户设备。一个或更多个信息包包括无线通信节点可用于应用递送策略的信息,递送策略用于将一个或更多个分组递送给用户设备。


2. 《
Meta Patent | Multi-mode camera frame sharing algorithm for cv features in xr headsets(Meta专利:用于XR头显中CV功能的多模态摄像头帧共享算法)

在一个实施例中,专利描述的图像捕获设备可以捕获一个或多个图像。所述一个或多个处理器可以确定所述一幅或多幅图像的参数(如增益或曝光)满足阈值,并响应于满足阈值的参数,使得所述图像捕获设备降低检测所述一张或多张图像的帧速率。


3. 《
Meta Patent | Systems and methods for sidelink carrier aggregation communication(元专利:用于边缘载波聚合通信的系统和方法)

在一个实施例中,第一设备包括收发器和一个或多个处理器,处理器配置为通过收发器与第二UE建立边缘连接。第一UE可以确定在载波聚合模式下操作,以通过载波连接进行通信。响应于确定在载波聚合模式下操作,第一UE可以根据每个CC的一组预定义参数来操作备用连接。


4. 《
Meta Patent | Antenna for wearable electronic devices(Meta专利:用于可穿戴电子设备的天线)

在一个实施例中,专利描述的天线架构可以包括磁偶极天线,磁偶极天线包括形成在开环中的辐射元件,开环包括至少彼此相对定位的第一和第二部分。磁偶极天线同时可以包括连接辐射元件的第一和第二相对部分的导电通孔。磁偶极天线进一步可以包括设置在导电通孔内的天线馈电。辐射元件的第一部分的长度可以比辐射元件的相对的第二部分短,并且辐射元件的第二和第一部分之间的长度差可以在辐射元件上形成电容间隙。


5. 《
Meta Patent | Systems and methods for user interaction with artificial reality environments(Meta专利:用户与人工现实环境交互的系统和方法)

在一个实施例中,专利描述的方法包括生成视觉交互工具,所述工具根据用户的手和手臂运动在三维人工现实环境中移动和扩展。可以检测到视觉交互工具与AR环境中与第一类型的虚拟项目相关联的预定义区域相交。视觉交互工具可以附接到第一虚拟项目。可以基于第一虚拟项目的第一类型来选择视觉交互工具的第一操作模式。第一操作模式可以从视觉交互工具的多个操作模式中选择。当视觉交互工具附接到第一虚拟项目时,可以接收来自用户的第一输入。可以根据第一操作模式和第一输入来执行对第一虚拟项目的第一操作。


6. 《
Meta Patent | Intermediary device for offloading processing operations for an artificial-reality system and for enabling interactions and input paradigms, and systems and methods of use thereof(Meta专利:用于卸载人工现实系统的处理操作并实现交互和输入范式的中间设备及其使用系统和方法)

在一个实施例中,当HIPD和头部可穿戴设备通信耦合并共享用于执行一个或多个计算任务的操作数据时,指令致使一个或更多个处理器识别一个或更少个后端任务和与执行一个或者更多个计算任务相关联的一个或更多个前端任务。相关指令同时促使HIPD执行一个或多个后端任务,包括更新操作数据以创建更新的操作数据。所述指令进一步使用更新的操作数据在头部可穿戴设备处执行一个或多个前端任务,使得基于一个或更多个计算任务的表示由头显呈现给用户。


7. 《
Meta Patent | Gaze-based user interface with assistant features for smart glasses in immersive reality applications(Meta专利:具有智能眼镜辅助功能的基于注视的用户界面)

在一个实施例中,专利描述了一种用于管理智能眼镜中的用户界面的方法。所述方法包括基于指示用户瞳孔位置的
眼动追踪
信号来识别智能眼镜用户的眼势,基于眼势评估用户对用户界面中显示的应用程序的意图,以及基于用户意图激活应用程序。


8. 《
Meta Patent | Artificial reality triggered by physical object(Meta专利:由物理对象触发的人工现实)

在一个实施例中,专利描述的方法包括确定用户已经对触发对象执行了触发动作;响应于确定用户已经执行了触发动作,生成人工现实内容;在与头戴式显示器相关联的显示器呈现人工现实内容;确定用户已经执行了去触发动作;并且响应于确定用户已经执行了去触发动作,停止呈现人工现实内容。


9. 《
Meta Patent | Display system for providing high contrast ratio and reducing rainbow effect(Meta专利:提供高对比度和减少彩虹伪影的显示系统)

在一个实施例中,专利描述的系统包括配置为输出图像光的显示元件。系统同时包括图像组合器,其配置为将图像光引导到系统的视窗区域。系统进一步包括设置在图像组合器一侧的调光装置。调光装置包含一个调光材料层,后者由LC分子和染料分子的混合物构成。


10. 《
Meta Patent | Large field-of-view geometrical waveguide(Meta专利:大视场几何波导)

在一个实施例中,通过波导的折叠镜区域为视窗提供两条或更多条路径。可以通过波导的输出镜支持至少60度乘至少50度的视场。波导可以对应于二维几何波导,折叠镜区域可以完全安装在波导的透镜形状内。


11. 《
Meta Patent | Waveguide combiner with in-plane relay and waveguide display system including the same(Meta专利:具有平面内中继的波导组合器和包括所述波导组合器的波导显示系统)

在一个实施例中,专利描述的系统包括波导,波导配置为引导耦合的图像光通过全内反射在波导内传播。系统同时包括耦入元件,其配置为将输入图像光作为耦入图像光耦合到波导中。系统进一步包括至少部分嵌入波导内的多个部分反射器。系统同时包括至少部分嵌入波导内并设置在耦合元件和部分反射器之间的平面内中继器。平面内中继器包括多个圆柱形反射器。平面内中继器配置为将从耦合内元件接收到的耦合内图像光转换为中继图像光。


12. 《
Apple Patent | Method and apparatus for monitoring nasal breathing(苹果专利:监测鼻呼吸的方法和装置)

在一个实施例中,专利描述的鼻呼吸监测系统具有放置在用户鼻子外部或附近的传感器(例如超声波换能器或麦克风),并记录与用户鼻呼吸相对应的信号。记录的呼吸信号可以数字化和分析,例如基于其频谱特征,以确定用户呼吸的一个或多个呼吸特征。然后,系统可以基于所确定的一个或多个呼吸特征来调整一些系统参数,例如信号增益、滤波器、对用户的反馈等。系统同时可以使用一个或多个呼吸特征来:识别特定用户的身份,向用户展示呼吸练习,定制特定用户反馈,或将用户的呼吸特征与用户的历史呼吸数据和/或通过匿名数据库从其他用户获得的历史呼吸数据进行比较。


13. 《
Apple Patent | Head-mounted display and facial interface thereof(苹果专利:头显和面部界面)

在一个实施例中,专利描述的头戴式显示器包括显示单元和面部界面。显示单元包括用于向用户显示图形内容的显示器。面部界面耦合到显示单元,并配置为与用户的面部接合以支撑其上的显示器。面部界面包括离散的接合区域,其配置为接合用户的各个面部区域。离散的接合区域包括力分配器,其配置为向相应的面部区域施加力。第一离散接合区域的第一力分配器配置为将第一力施加到使用者的第一面部区域,第二离散接合区域中的第二力分配器设置为将不同于第一力的第二力施加到使用者第二面部区域。


14. 《
Apple Patent | Head mountable display(苹果专利:头戴式显示器)

在一个实施例中,专利描述的头戴式显示器包括限定前开口和后开口的外壳、设置在前开口中的显示屏、设置在后开口中的显示组件、联接到外壳的第一固定带、联接到壳体的第二固定带、包括第二电子元件的第二紧固带以及在第一固定带和第二固定带间延伸并联接到第一固定带的固定带。


15. 《
Apple Patent | Battery assembly for head-mounted display(苹果专利:用于头显的电池组件)

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以包括向用户呈现视觉信息的光学模块、可移动地附接到光学模块的结构、限定光学模块的运动路径的结构。所述结构可以包括限定内部容积的壳体和设置在内部容积内的电池。


16. 《
Apple Patent | Electronic device securement arms(苹果专利:电子设备固定臂)

在一个实施例中,专利描述的头戴式电子设备可以包括显示框架和从显示框架延伸的固定臂。固定臂可以包括包括第一接触特征的近端段、包括第二接触特征的远端段、设置在远端段和显示框架之间的近端部分以及接头。远端段在接头处可旋转地联接到近端段,其中固定臂的内侧限定内部曲率半径,与内侧相对的固定臂的外侧限定外部曲率半径,外部曲率半径大于内部曲率半径。


17. 《
Apple Patent | Adjustable securement arm(苹果专利:可调整固定臂)

在一个实施例中,专利描述的头戴式电子设备可以包括固定臂。固定臂可以包括近端部分和远端部分,近端部分连接到框架,第一电子元件设置在近端部分,远端部分通过可延伸的连接器连接到近端部分。远端部分可以包括第二电子元件。


18. 《
Apple Patent | Electronic device(苹果专利:电子设备)

在一个实施例中,电子设备可以包括固定臂。固定臂可以包括第一部分、接头和在接头处联接到第一部分的第二部分。第二部分可以具有静止位置。固定臂可以包括偏置构件,偏置构件提供偏置力,以抵抗第二部分相对于第一部分的运动,例如抵抗第二部离开框架的旋转。偏置构件可以配置为抵抗第二部分远离静止位置的运动。固定臂同时可以包括配置为调节偏压力的调节构件。偏置构件可以具有预载荷,并且调节构件可以配置为调节预载荷。


19. 《
Apple Patent | Electronic device(苹果专利:电子设备)

在一个实施例中,电子设备可以包括固定臂。固定臂可以包括第一部分、接头和在接头处联接到第一部分的第二部分。第二部分可以具有静止位置。固定臂可以包括偏置构件,偏置构件提供偏置力,以抵抗第二部分相对于第一部分的运动,例如抵抗第二部离开框架的旋转。偏置构件可以配置为抵抗第二部分远离静止位置的运动。固定臂同时可以包括配置为调节偏压力的调节构件。偏置构件可以具有预载荷,并且调节构件可以配置为调节预载荷。


20. 《
Apple Patent | Electronic devices with optical assembly position sensors(苹果专利:带有光学组件位置传感器的电子设备)

在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以包括用于向用户呈现图像的光学组件。每个光学组件可以具有配置为支撑显示器的支撑件、将来自显示器的图像呈现给视窗的透镜和传感器。每个支撑件可以具有开口,开口配置为接收导杆,支撑件沿着导杆滑动以调节光学组件沿着该导杆的位置。


21. 《
Google Patent | Adjusting a user interface of a virtual meeting based on a participant motion(谷歌专利:基于参与者动作调整虚拟会议的用户界面)

在一个实施例中,专利描述的了一种用于调整视频会议应用的用户界面的方法。所述方法包括接收虚拟会议的多个参与者中的第一参与者的第一客户端设备的运动的指示;基于第一参与者的第一客户端设备的运动的指示,确定要在第一参与者的所述第一客户端设备上呈现的虚拟会议用户界面的一组界面调整;致使在第一参与者的第一客户端设备呈现的虚拟会议用户界面反映虚拟会议期间的用户界面调整集。


22. 《
Samsung Patent | Display device(三星专利:显示设备)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括驱动电路、沿第一方向在驱动电路上方的显示面板、位于驱动电路和显示面板之间的散热层、以及包括腔室和至少一个腔室中的压电元件,压电元件配置为沿第一方向或与第一方向相反的方向变形。


23. 《
Samsung Patent | Display device(三星专利:显示设备)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括含有发射区域和非发射区域的基板;位于基板发射区域和非发射区域上,并在非发射区域中包括朝向基板的第一凹部的通孔层;位于通孔层上,包括一侧上的突出尖端,并且从非发射区域中的第一凹部的侧表面沿第一方向延伸的第一像素辅助层;位于第一像素辅助层上的第一像素电极;位于非发射区域中的第一像素电极上的隔膜;位于发射区域中的第一像素电极上的电荷产生层;在所述隔膜上,并包括与所述电荷产生层相同材料的电荷图案;以及电荷产生层和电荷图案上的公共电极。


24. 《
Samsung Patent | Display device(三星专利:显示设备)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括发光元件;连接在驱动电压线和发光元件的阳极之间的第一晶体管;连接在数据线和第一晶体管的栅电极之间的第二晶体管;连接在第一晶体管的源极和驱动电压线之间的第三晶体管;连接在第一晶体管的漏极和初始化电压线之间的第四晶体管;以及连接在第一晶体管的栅极电极和第四晶体管的栅极之间的第一电容器。


25. 《
Samsung Patent | Pixel circuit and display device including the same(三星专利:像素电路和包括所述像素电路的显示设备)

在一个实施例中,专利描述的像素电路包括发光元件、向发光元件提供驱动电流的第一晶体管、第一电容器、第二电容器、响应于写栅极信号向第一晶体管的栅极端子提供数据电压的第二晶体管、以及响应于第一发射信号将第一晶体管的第二端子与发光元件的阳极端子连接的第三晶体管。


26. 《
Samsung Patent | Data augmentation of motion trajectories and synthesis of em signatures for ml-based human gesture recognition and activity detection(三星专利:基于机器学习的人体手势识别和活动检测的运动轨迹数据增强和电磁签名合成)

在一个实施例中,专利描述的方法用于使用增强数据进行人类手势识别和活动检测,包括从摄像头接收目标的动捕数据,从动捕数据生成第一组运动轨迹,使用第一组运动轨迹的一组数据增强函数生成第一组增强运动轨迹,利用动捕数据生成目标的雷达截面以执行手势识别或活动检测中的至少一个,利用第一组增强的运动轨迹和雷达截面生成目标的一个或多个活动的合成电磁签名,以及使用一个或更多个合成电磁签名通过域适配过程训练配置用于基于电磁签名的手势识别或行为检测的机器学习模型。


27. 《
Samsung Patent | Method for rendering video images in vr scenes(三星专利:在VR场景中渲染视频图像的方法)

在一个实施例中,专利描述了一种用于在VR场景中渲染视频图像的方法,包括在当前时间点提供视频图像,将当前时间点的视频图像划分为多个子区域,将子区域的图像特征信息和获取的用户视点特征信息输入到训练好的注意力模型中进行处理,以获得指示下一时间点的用户视点落入子区域的概率值的子区域的注意力系数;基于子区域的关注系数渲染子区域,以获得当前时间点渲染的视频图像;将子区域的关注系数和子区域的图像特征信息输入到训练好的用户眼睛轨迹预测模型中进行处理;获得当前时间段内的用户眼睛的轨迹信息;对于当前时间段内在后续时间点的视频图像,将后续时间点处的视频图像划分为多个子区域;分别基于当前时间段的用户眼睛轨道信息计算当前时间段内子区域在每个后续时间点视频图像中的关注系数,并基于子区域的注意力系数渲染相应的子区域,以获得每个后续时间点将渲染的视频图像。


28. 《
Samsung Patent | Display device(三星专利:显示设备)

在一个实施例中,专利描述的显示设备包括显示图像的至少一个空间光调制器、从空间光调制器的后方向向空间光调制器提供图像显示光的表面光源设备、以及形成通过至少一个空光调制器显示的图像的显示路径的至少一种图像透射构件。表面光源设备包括有机发光显示表面和发射驱动电路,在有机发光显示面中布置有执行表面发光的发光像素,发射驱动电路根据有机发光显示面的每个块区域的发光灰度偏差的平均值为每个块区域设置发光补偿值,并通过使用每个块区域中的发光补偿值来补偿发光像素的发光灰度。


29. 《
Samsung Patent | Wearable electronic device(三星专利:可穿戴电子设备)

在一个实施例中,专利描述的可穿戴电子设备可以包括:第一构件,其包括至少一个显示器和至少一个第一齿轮部分;以及第二构件,其包括至少一个至少部分地联接到至少一个第一齿轮部分的第二齿轮部分和设置在至少一个显示器和用户身体之间的至少一个处方镜片。


30. 《
Samsung Patent | Lens based on human visual system, video see-through apparatus employing the lens, and method of designing the lens(三星专利:基于人类视觉系统的透镜、采用所述透镜的视频透视装置和透镜设计方法)

在一个实施例中,专利描述的头戴式显示器包括:配置为通过捕获场景来获得图像的摄像头;配置为显示由所述摄像头获得的图像的至少一个显示器;以及包括布置在用户的眼睛和所述至少一个显示器之间的多个透镜元件的透镜。透镜包括光圈区域,光圈区域配置为面向用户眼睛的区域的至少一部分。光圈区域包括分别对应于通过眼睛旋转的多个注视方向的多个子光圈区域。


31. 《
Samsung Patent | Deposition mask(三星专利:沉积掩模)

在一个实施例中,专利描述的沉积掩模包括掩模主体,掩模主体包括硅基板,其中穿过掩模主体限定多个孔,并且掩模主体包括延伸以限定孔的掩模网格。每个掩模栅格的横截面具有倒锥形形状,其宽度从沉积掩模的后表面到上表面增加,并且限定孔的每个掩模格栅的每个侧表面包括第一凹曲面。


32. 《
Samsung Patent | Server for rendering a virtual world image and control method thereof(三星专利:用于渲染元宇宙图像的服务器及其控制方法)

在一个实施例中,专利描述的服务器包括通信接口和处理器。处理器渲染包括与用户对应的化身的元宇宙图像;通过通信接口将元宇宙图像发送到用户终端设备;基于通过通信接口从用户终端设备接收到将虚拟显示设备添加到元宇宙图像的第一用户命令,渲染元宇宙图像。


33. 《
Sony Patent | Modality-expanding gaming experience(索尼专利:游戏体验模态扩展)

在一个实施例中,诸如音频数据、视频数据、触觉数据和游戏上下文数据等游戏输入数据可以使用机器学习模型进行处理,以生成输出状态向量,而所述向量可用于驱动远程设备的状态变化。为了生成输出状态向量,首先从游戏输入数据中提取游戏特征,然后通过状态向量生成模型处理游戏特征以生成状态向量。游戏输入数据的每种形态都可以由相应的特征提取器进行处理。可以评估游戏会话以训练机器学习模型。


34. 《
Sony Patent | Rendering method and system(索尼专利:渲染方法和系统)

在一个实施例中,专利描述的方法包括识别虚拟环境中的一个或多个静态元素,对于具有第一虚拟camera位置的第一帧,确定虚拟环境中静态元素的几何形状,存储第一帧的静态元素的几何图形,对于具有第一虚拟camera位置的第二帧,至少部分地基于所存储的第一帧的静止元素的几何形状来确定虚拟环境的至少一部分的几何形状,以及对于第二帧至少部分地根据为第二帧确定的虚拟环境的所述至少一部分的几何形状来为虚拟环境的该至少一部分确定照明,以渲染虚拟环境的这至少一部分


35. 《
Sony Patent | Calibration device, display device, calibration method, and image display method(索尼专利:校准装置、显示装置、校准方法和图像显示方法)

在一个实施例中,专利描述的头戴式显示器包括用于显示显示图像的中心部分的图像的第一显示单元和用于显示其外部的图像的第二显示单元,而图像通过半反射镜组合以进行视觉识别。校准装置基于从与用户的视点相似的位置由色度计测量的第一显示单元和第二显示单元的色度,计算用于视觉识别公共色域中的颜色的颜色转换矩阵,并将其与显示单元相关联地输出。


36. 《
Sony Patent | System for rendering two-dimensional content in a three-dimensional virtual reality environment, and a method thereof(索尼专利:在三维虚拟现实环境中渲染二维内容的系统及其方法)

在一个实施例中,专利描述的系统包括:配置为接收2D内容的接收电路,2D内容为2D格式;配置为生成所述3D虚拟现实环境的环境生成电路,其中所述3D虚现实环境包括要在其上渲染所述2D内容的虚拟表面;配置为识别2D内容中的一个或多个感兴趣区域的识别电路;根据所生成的3D虚拟现实环境内的虚拟表面的位置,并根据2D内容中的至少一个识别的感兴趣区域,生成3D VR环境的3D掩模的掩模生成电路;以及渲配置为渲染所述3D虚拟现实环境以在头戴式显示器显示的染电路。


37. 《
Qualcomm Patent | Adaptive foveated coding for split rendering(高通专利:用于分割渲染的自适应注视点编码)

在一个实施例中,处理器可以通过网络接收用户在设备显示面板的注视的第一指示。处理器可以基于用户注视的第一指示来计算帧编码的重要性图。处理器可以基于重要性图对帧的一组区域进行编码。处理器可以输出帧的编码区域集的第二指示。


38. 《
Microsoft Patent | Mixed reality environment display using surface reconstruction mesh and live video overlay(微软专利:使用表面重建网格和实时视频叠加的混合现实环境显示)

在一个实施例中,专利描述的方法包括获得环境表面的光学数据,并使用摄影测量从获得的光学数据生成表面的3D表面重建网格。生成的3D表面重建网格由远程设备提供用于显示。获得环境窗口区域的实时视频馈送,并提供窗口区域的直播视频馈送,以便远程设备在生成的3D表面重建网格上显示。另外,远程用户能够向本地MR设备的用户提供反馈,包括向本地用户显示的音频反馈。


39. 《
Snap Patent | Scene reconstruction in three-dimensions from two-dimensional images(Snap专利:从二维图像重建三维场景)

在一个实施例中,专利描述的描方法包括:接收单个二维图像;识别待重建图像中的所有对象,并识别所述对象的类型;估计每个识别对象的三维表示;估计物理上支持所有三维对象的三维平面;以及相对于支撑平面在空间中定位所有三维对象。


40. 《
Snap Patent | Pixel-based deformation of fashion items(Snap专利:时尚单品基于像素的变形)

在一个实施例中,系统接收描绘处于第一姿势的第一人的一个或多个图像,并接收描绘处于第二姿势的第二人身体所佩戴的目标时尚物品源图像。使用一个或多个机器学习模型处理所述一幅或多幅图像以及所述源图像,以生成指示所述一张或多张图像的每个像素在源图像中的存在和位置的流场,并基于所述流场修改所述一份或多份图像的一部分,以将所述目标时尚项目叠加在所述第一人身上。


41. 《
Snap Patent | Hand-related data annotations with an augmented reality device(Snap专利:使用增强现实设备进行手部相关数据注释)

在一个实施例中,设备执行校准操作,以基于测量值生成用户手的3D模型。校准操作提示用户模仿手的动画虚拟表示所呈现的手势,以获得用于手姿势估计的手的最佳图像。基于3D模型生成与手势对应的手姿势中的手的3D虚拟表示。设备通过显示器在AR中呈现手的3D虚拟表示。在演示期间,设备检测输入并捕获用户的手的图像,其中手的位置与3D虚拟表示相对应。然后,基于3D模型,捕获的图像与相应的手部注释一起存储。


42. 《
Magic Leap Patent | Cross reality system with wireless fingerprints(Magic Leap专利:带无线Fingerprint的跨现实系统)

在一个实施例中,跨现实系统使多个设备中的任何一个能够高效准确地访问先前存储的地图,并渲染与地图相关的虚拟内容。便携式设备使用的存储地图和追踪地图都可以具有与之关联的无线Fingerprint。当设备在物理世界中移动时,便携式设备可以基于一个或多个触发条件,基于重复执行的无线扫描来维护无线Fingerprint。从扫描中获得的无线信息可用于创建或更新与设备位置相关联的无线Fingerprint。当基于便携式设备正在操作的区域的覆盖范围来选择先前存储的地图时,可以使用无线Fingerprint中的一个或多个。


43. 《
Magic Leap Patent | Virtual and real object recording in mixed reality device(Magic Leap专利:混合现实设备中的虚拟和真实对象记录)

在一个实施例中,专利描述了一种供最终用户使用的虚拟图像生成系统,包括存储器、显示子系统、对象选择设备和控制子系统,对象选择设备配置为从最终用户接收输入并响应于最终用户的输入持久地选择至少一个对象,控制子系统配置为渲染三维场景的多个图像帧,将图像帧传送到显示子系统,生成源自至少一个所选对象的音频数据,并将音频数据存储在存储器中。


44. 《
Magic Leap Patent | Light output system with reflector and lens for highly spatially uniform light output(Magic Leap专利:带反射器和透镜的光输出系统以实现高度空间均匀的光输出)

在一个实施例中,用户可以在AR会话中交互和查看三维空间中的虚拟元素,如化身和对象和/或现实世界元素。系统可以允许一个或多个观众从固定或动态camera查看用户AR会话的第三人称视图。第三人称视图可以与用户视图同步,并且用户视图的虚拟元素可以合成到第三人视图。


45. 《
HTC Patent | Controller(HTC专利:控制器)

在一个实施例中,专利描述的控制器包括主体和环绕部分。主体具有控制区域,用于根据用户拇指的移动发送控制信号。环绕部分连接到主体,用于环绕并固定到使用者食指的近端指骨。主体远离使用者近端指骨和掌骨之间的关节。


46. 《
HTC Patent | Device and method for detection(HTC专利:用于检测的设备和方法)

在一个实施例中,一种用于检测对象的检测设备包括摄像头模块、图像处理模块和雷达模块。摄像头模块获得对象的图像。图像处理模块分析图像,以定义目标感测区域并生成雷达设置值。雷达模块由图像处理模块控制。雷达模块选择性地以第一分辨率模式或第二分辨率模式操作。最初,雷达模块在第一分辨率模式下运行。在第二分辨率模式下,雷达模块根据雷达设置值检测目标感测区域内对象的特定部分。


47. 《
HTC Patent | Wearable device and control method thereof(HTC专利:可穿戴设备和控制方法)

在一个实施例中,专利描述的可穿戴设备包括PCB、风扇元件、雷达模块、IMU和处理器。风扇元件设置在PCB上。雷达模块与风扇元件相邻。雷达模块检测风扇元件的旋转状态,从而产生检测信号。IMU设置在PCB上。IMU测量PCB的运动状态,从而生成测量数据。处理器根据检测信号校准测量数据,以输出校准测量结果。