Turtlerock Studios的主角色美术师J Hill先生在自己的Youtube频道上,公开了讲解游戏角色制作成本以及收费金额思路的视频「The Real Cost of Game Characters (And What to Charge)」。
游戏角色的实际成本(以及收费金额)
视频中提到的内容
- 游戏角色的价格差异相当大
3D角色的价格,从Fiverr的低价项目($35-$50)到AAA作品的几十万美元,差异很大。
为什么有些角色会这么贵,这一点让很多艺术家难以理解。 - AAA游戏行业的薪资水平
Naughty Dog 这样的顶级工作室里,资深角色美术师的年收入为$134K-$184K(约2000万~2700万円)
The Last of Us 的乔尔或 God of War 的奎托斯这类主要角色,有时制作需要超过1年 - 为什么企业愿意为角色模型支付高价
企业将角色视为“投资”,如果判断能提升游戏销量,就会支付高额费用。
面部动画、多样化服装、高分辨率纹理等要素会推高价格。 - 游戏开发费用与收益的关系
The Last of Us 2 的制作费约为2亿美元(约300亿日元)。
Fortnite 通过皮肤销售获得了巨额收益,这也体现了3D角色的价值。 - 初期开发成本与外包
开发初期,为了确立游戏风格和工作流程,会聘用熟练的艺术家并进行高额投入。
一旦风格确定,角色制作就会转向外包,并进入批量生产。 - 外包工作室的作用
像 Airborne Studios 这样的外部工作室,负责制作 Overwatch 和 Fortnite 的皮肤。
他们在保持质量的同时压低成本,为实时服务型游戏做出贡献。 - 提升自己作为角色美术师的价值的方法
企业往往倾向于录用有“实绩”的艺术家。仅有技术是不够的。
想参与AAA游戏,建立强大的作品集并积累外包公司的经验非常重要。 - 设定合理价格并避免低估自己
自由职业艺术家应至少以$500/天(约7.5万円)作为收费基准。
AAA作品角色皮肤的外包费用可达$35,000(约500万円)
若是2个月的角色制作,市场行情大约为$20,000(约300万円)左右 - 报价谈判的技巧
当被问到薪资或费率时,重要的是报出比期望值稍高的金额。
企业不会立刻拒绝签约,而是一定会进入谈判。 - 最后的建议:理解自己的价值
游戏行业拥有巨额预算,技能优秀的艺术家完全有获得充分报酬的空间。
不要忘记“只要保持热情并持续磨练技能,最终就能获得有价值的工作”。
基本上我觉得日本也是同样的根本思路。即便如此,角色模型的定价还是很难把握。视频里提到的金额例子,感觉本身就和日本的市场行情存在很大差距……真有美国梦的感觉啊……。话虽如此,各类素材销售网站上低价角色模型素材越来越多,关于金额也容易让人混乱,不过总之建模师们还是不要把自己卖得太便宜比较好。
链接
JHILL.COM
J Hill – YouTube