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映维网Nweon
2025年02月15日
)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共61篇。更多专利披露请访问映维网专利板块
https://patent.nweon.com/
进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。
1. 《
Meta Patent | Systems and methods for non-uniform memory access on three-dimensionally-stacked hybrid memory(Meta专利:三维堆叠混合存储器上非均匀存储器访问的系统和方法)
》
在一个实施例中,专利描述的方法可以包括提供包括电路和存储器的逻辑管芯;提供包括附加存储器的多个存储器管芯;使用面对面混合键三维堆叠逻辑管芯和多个存储器管芯,键提供电路对附加存储器的非均匀访问。
2. 《
Meta Patent | Systems and methods for traffic flow shaping(Meta专利:Traffic Flow Shaping系统和方法)
》
在一个实施例中,确定用于与基站通信的相应统计参数集。Traffic Flow可以对应于UE支持的应用。UE可以在UAI信令中向基站发送一个或多个消息,以指示多个Traffic Flow的统计参数。
3. 《
Meta Patent | Systems and methods for latency reduction(Meta专利:减少延迟的系统和方法)
》
在一个实施例中,在UE的缓冲器处接收用于传输到基站的协议数据单元。UE可以响应于在缓冲器中接收到PDU而启动丢弃定时器。UE可以响应于丢弃定时器的剩余时间满足阈值标准,向基站发送与PDU对应的延迟状态报告。
4. 《
Meta Patent | Force-cancelling, isobaric audio system with configurable bass and privacy modes(Meta专利:具有可配置低音和隐私模式的振动抵消等压音频系统)
》
在一个实施例中,专利描述的音频系统,包括外壳内的多个膜。每个膜的第一表面是外壳内共享背部体积的一部分,共享背部体积内的压力配置为等压。每个膜的第二表面是外壳内包括多个端口的前部体积的一部分。音频系统的控制器配置为驱动多个膜。在一种操作模式下,控制器配置为匹配多个端口之间的音频输出,形成等振幅和反相的压力波,并为高于预定义阈值的频率产生基本偶极或线性四极声波辐射模式,同时为处于或低于预定义阈值的频率在多个端口间失配音频输出,以产生基本单极或心形声波辐射模式。
5. 《
Meta Patent | Systems and methods for protocol data unit (pdu) set discard(Meta专利:协议数据单元集丢弃的系统和方法)
》
在一个实施例中,用于协议数据单元(PDU)集丢弃的系统和方法可以包括发射机设备,发射机设备根据分配给PDU集的多个丢弃级别的有序集合,为多个PDU集中的每一个确定丢弃级别,丢弃级别基于与PDU集对应的业务的一个或多个特征分配给PDU组。发射机设备可以确定要用于向接收机设备发送PDU集的网络的拥塞状态。根据分配给第一子集的第一丢弃级别,发射机设备可以丢弃多个PDU集的第一子集。发射机设备可以经由网络向接收机设备发送具有第二丢弃级别的多个PDU集的第二子集。
6. 《
Meta Patent | Systems and methods for three-dimensionally stacking systems on chip with face-to-face hybrid bonding(Meta专利:面向面混合键合的片上三维堆叠系统和方法)
》
在一个实施例中,提供第一管芯,第一管芯包括驱动栅极,驱动栅极驱动耦合到第一顶部金属层的第一通孔梯。提供第二管芯,其包括耦合到第二通孔梯的负载栅极,第二通孔梯耦合到第二顶金属层。使用面对面混合键三维堆叠第一管芯和第二管芯,以将第一顶部金属层耦合到第二顶部金属层。
7. 《
Meta Patent | Systems and methods for three-dimensional memory stacking(Meta专利:三维存储器堆叠的系统和方法)
》
在一个实施例中,提供包括电路和存储器的逻辑管芯,提供包括附加存储器的存储器管芯,附加存储器具有与逻辑管芯中的电路和存储器相同的占用面积,通过面对面混合键合在电路和附加存储器之间进行管芯到管芯的数据通信,三维堆叠逻辑管芯和存储器管芯。
8. 《
Meta Patent | Application programming interface for discovering proximate spatial entities in an artificial reality environment(Meta专利:用于在人工现实环境中发现邻近空间实体的应用程序编程接口)
》
在一个实施例中,通过应用程序编程接口,XR应用程序可以在用户在生活空间中移动时向XR系统查询用户附近的空间实体,从而允许XR应用不仅访问应用程序创建的空间实体。系统可以识别用户阈值距离内的空间实体和/或基于用户所在的房间(在定位用户之后),并对识别的实体应用排名。然后,系统可以返回已识别的空间实体、实体的几何形状和实体的语义标签的列表。
9. 《
Meta Patent | Two-dimensional user interface content overlay for an artificial reality environment(Meta专利:用于人工现实环境的二维用户界面内容叠加)
》
在一个实施例中,当用户启动沉浸式XR应用程序时,内容叠加可以是默认的主屏幕,应用程序可以帮助用户导航和控制沉浸式目的地,并完成与XR应用相关的相关和频繁的操作。内容叠加可以基于用户的上下文提供动态内容以帮助他们。
10. 《
Meta Patent | Multi-layer and fine-grained input routing for extended reality environments(Meta专利:用于扩展现实环境的多层细粒度输入路由)
》
在一个实施例中,显示XR环境,并确定与在所显示的XR环境内可见的第一虚拟内容和第二视觉内容相关联的一个或多个虚拟特性,其中第二虚拟内容至少部分被第一虚拟内容遮挡。基于一个或多个虚拟特征生成与第一虚拟内容和第二视觉内容相关联的多个用户输入拦截层,并且响应于确定与第二虚拟内容交互的用户意图,基于该一个或更多个用户输入是否被多个用户输出拦截层中的一个或更多个拦截,将一个或更少个用户输入引导到第二虚拟属性。
11. 《
Meta Patent | Large language model-based virtual assistant for high-level goal contextualized action recommendations(Meta专利:用于高级目标情境化行动建议的基于大型语言模型的虚拟助手)
》
在一个实施例中,大型语言模型(LLM)生成可以帮助用户实现高级目标的上下文化行动建议。用户系统和与LLM相关联的AI动作推荐系统通信耦合并协同实现情境化动作推荐虚拟助理。可以收集包括用户的个人信息数据的输入数据,个人信息数据包括用户的至少一个高级目标,以及从用户系统获得的用户上下文数据,并用于生成输入到LLM的提示。LLM然后可以基于提示为用户生成上下文化的行动推荐,并且可以通过用户系统显示器上的虚拟助理用户界面将上下文化的行动推荐呈现给用户。
12. 《
Meta Patent | High refractive index birefringent organic solid crystal and methods of making thereof(Meta专利:高折射率双折射有机固体晶体及其制备方法)
》
在一个实施例中,光学膜包括由连续有机固体晶体形成的有机固体晶体膜,有机固体晶体具有不小于100微米的第一尺寸和不小于一厘米的与第一尺寸不同的第二尺寸。
13. 《
Meta Patent | Adjustable strap system and related devices and methods(Meta专利:可调节带系统及相关装置和方法)
》
在一个实施例中,专利描述的带调节装置可以包括固定到调节旋钮的小齿轮、固定到第一带并与小齿轮啮合的第一齿条、固定到第二带并与小齿轮啮合的第二齿条、设置在鼓内表面附近的制动元件、配置为通过制动元件抵靠鼓内表面的接合将至少一个制动元件压向鼓内表面以保持第一带和第二带的长度的制动接合元件、以及配置为当张力施加到第一带或第二带中的至少一个时允许第一带和二带的长度增加的螺旋弹簧。
14. 《
Apple Patent | Enhancing multiple configured grant design for uplink and supplementary uplink(苹果专利:增强上行链路和补充上行链路的多配置授权设计)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括:获得上行链路(UL)载波的第一配置授权(
CG
)配置和补充上行链路(SUL)载波的第二CG配置,第一和第二CG配置中的每一个都包括多个传输时机,生成至少一个未使用的传输时机上行链路控制信息(UTO-UCI),至少一个UTO-UCI指示用户设备(UE)在多个传输场合中的哪一个未被用于第一CG配置和第二CC配置中的每个,并指示射频(RF)电路将至少一个UTO-UCI发送到接入节点。
15. 《
Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with three-dimensional environments(苹果专利:用于与三维环境交互的设备、方法和图形用户界面)
》
在一个实施例中,在显示物理环境和第一用户界面对象的表示的同时,检测物理环境内第一位置处的用户的一部分,并且作为响应,停止显示第一用户界面对象的第一部分,同时保持显示第一用户界面对象的第二部分。在先前显示第一用户界面对象的第一部分的地方,用户部分的表示可见。响应于检测到用户从第一位置到第二位置的移动,计算机系统恢复第一用户界面对象的第一部分的显示,停止显示第一用户界面对象的第二部分,并显示用户先前显示第一用户界面对象的第二部分的部分的表示。
16. 《
Apple Patent | Methods and systems for composing and executing a scene(苹果专利:用于合成和执行场景的方法和系统)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括扫描第一物理环境以检测第一物理环境中的第一物理对象和第一物理环境下的第二物理对象,其中第一物理对象满足至少一个第一对象标准,第二物理物体满足至少一种第二对象标准。与第一物理环境相关联地显示沿着从第一物理对象到第二物理对象的第一路径移动的虚拟对象。扫描第二物理环境以检测第二物理空间中的第三物理对象和第二物理区域中的第四物理对象,其中,第三物理物体满足至少一个第一对象标准,第四物理物体符合至少一个第二对象标准。与第二物理环境相关联地显示沿着从第三物理对象到第四物理对象的第二路径移动的虚拟对象,其中第二路径不同于第一路径。
17. 《
Apple Patent | Rendering of a guest user’s face for external display(苹果专利:为外部显示渲染访客用户的面部)
》
在一个实施例中,用户面部部分的视图可以配置为使观察者能够看到用户的眼睛和面部表情,就像他们通过清晰的设备看到用户的实际眼睛和面部面部表情一样。可以使用各种技术来提供用户面部的真实视图,显示用户当前的面部外观,和/或以3D空间精度呈现面部部分,例如令每只眼睛看起来都处于其实际的3D位置。
18. 《
Apple Patent | Quantized depths for projection point cloud compression(苹果专利:投影点云压缩的量化深度)
》
在一个实施例中,专利描述的系统包括编码器和解码器,编码器配置为压缩点云的属性信息和/或空间信息,解码器配置为解压缩点云的压缩属性和/或空信息。编码器配置为将点云转换为基于图像的表示。编码器将补丁图像打包到图像帧中,并用填充填充图像帧中的空白。编码器同时配置为确定图像帧中的量化最小深度和/或最大深度补丁图像,其中相对于量化最小深度用信号发送深度信息。
19. 《
Apple Patent | Systems and methods for connecting computing devices(苹果专利:用于连接计算设备的系统和方法)
》
在一个实施例中,第一设备使用一个或多个包括的硬件资源执行任务,包括提供控制一个或更多硬件资源的操作的本地控制流。响应于检测到与第二设备的连接,第一设备将任务卸载到第二设备,包括从提供本地控制流转换为经由接口控制器将从第二设备接收到的远程控制流路由到一个或多个硬件资源。
20. 《
Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for interacting with three-dimensional environments(苹果专利:用于与三维环境交互的设备、方法和图形用户界面)
》
在一个实施例中,在显示与用户的第一视点相对应的三维环境的第一视图的同时,系统在三维环境中的第一位置显示第一用户界面对象。当在三维环境中的第一位置显示包括第一用户界面对象的三维环境的第一视图时,计算机系统响应于检测到指向第一用户界面对象的至少第一部分的第一输入,在三维环境的第二位置显示第二用户界面对象,并将第一用户界面对象从第一位置移动到三维环境中与用户的第一视点的距离大于三维环境中第一位置的第三位置。
21. 《
Apple Patent | Optical systems with interleaved light redirectors(苹果专利:具有交错光重定向器的光学系统)
》
在一个实施例中,专利描述的电子设备可以包括产生图像的显示器。显示器可以为光学系统产生光,光学系统将光重定向到视窗。光学系统可以包括波导,波导在第一方向上朝向耦出器传播光。耦出器可以将光从波导耦合到视窗,同时围绕第一方向反转光的奇偶性。耦入器可以包括第一元件,例如一组部分反射镜或衍射光栅,其将光的第一部分重定向到第二方向。耦入器可以包括第二元件,第二元件将光的第二部分重定向到与第二方向相反的第三方向。第一元件可以将第二部分重定向,第二元件可以将第一部分重定向到视窗。
22. 《
Google Patent | Optical waveguide with integrated optical elements(谷歌专利:集成光学元件的光波导)
》
在一个实施例中,专利描述的近眼显示系统包括具有耦合器的波导,耦合器配置为从光学引擎接收显示光并将显示光重定向到波导中。显示系统包括一个或多个集成光学元件,每个集成光学元件配置为接收显示光并将第一光学功能应用于显示光。波导可以包括一个或多个封装层,以封装内耦合器和/或至少一个集成光学元件。
23. 《
Google Patent | Augmented reality content experience sharing using digital multimedia files(谷歌专利:使用数字多媒体文件共享增强现实内容体验)
》
在一个实施例中,使用电子设备的图像传感器捕获环境的视觉数据。使用环境的视觉数据和环境的非视觉数据生成环境中一个或多个对象的特征描述符。使用一个或多个对象的特征描述符生成环境地图。使用地图将一个或多个虚拟对象锚定到至少一个对象。视觉数据、非视觉数据和地图组合在数字多媒体容器文件中。数字多媒体容器文件存储在电子设备上或连接到电子设备的另一个电子设备上。
24. 《
Google Patent | Gaze-mediated augmented reality interaction with sources of sound in an environment(谷歌专利:在环境中通过注视与声源进行增强现实交互)
》
在一个实施例中,用户可以使用增强现实设备在环境中与声音和语音进行交互。增强现实设备可以配置为识别环境中的对象,并在对象旁边显示与对象产生的声音相关的消息。例如,消息可以包括声音统计、语音转录和/或声音检测事件。用户能够使用注视和手势与消息进行交互。
25. 《
Samsung Patent | Wearable device comprising display panel(三星专利:包含显示面板的可穿戴设备)
》
在一个实施例中,专利描述的可穿戴设备包括含有多个发光器件的显示面板、其上设置有多个发光元件的基板、围绕和分隔多个发光装置中的每一个以限定多个子像素区域的像素限定层(PDL)堤、以及设置在基板之上并配置为将从多个发光装置输出的光转换为圆偏振光的胆甾型液晶(CLC)膜、设置在有机膜层和PDL堤上的上电极以及设置在有机薄膜层和PDL堤下的下电极,并且其中PDL堤包括垂直于基板的第一表面,第一表面围绕每个发光器件的外周表面的一部分。
26. 《
Samsung Patent | Display device(三星专利:显示设备)
》
在一个实施例中,专利描述的显示设备包括基板、基板上的发光元件和发射第一光的发光元件、发光元件上的波长转换层和波长转换层,波长转换层包括用于将第一光转换为第二光的波长转换颗粒、位于发光元件和波长转换膜之间且用于反射从波长转换层入射的第一光和第二光的第一选择性透射膜、以及波长转换层上的第二选择性透射膜。
27. 《
Samsung Patent | Method and apparatus for handover associated with usage of a pdu set(三星专利:与PDU集使用相关的切换方法和装置)
》
在一个实施例中,专利描述的包括向第三节点发送第一消息,第一消息包括用于指示第二节点是否支持处理XR服务的分组数据单元(PDU)集的第一指示信息,以及从第三节点接收第二消息。其中,如果第一指示信息指示第二节点支持处理XR服务的PDU集,则第二消息包括XR服务配置信息。
28. 《
Samsung Patent | Method and apparatus for supporting user equipment mobility in wireless communication system(三星专利:无线通信系统中支持用户设备移动性的方法和装置)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括:从目标基站接收用于切换的第一消息;识别所述第一消息是否包括指示所述目标基站的基于协议数据单元(PDU)集的处理支持的第一指示;以及基于第一指示向目标基站发送至少一个PDU集服务质量(QOS)参数。
29. 《
Samsung Patent | Pixel and display device(三星专利:像素和显示设备)
》
在一个实施例中,专利描述的像素包括第一晶体管,其具有连接到第一节点的栅电极、连接到第一电源线的第一电极和连接到第二节点的第二电极;第二晶体管,连接在数据线和第三节点之间,并且具有电连接到第一扫描线的栅电极;第三晶体管,连接在第二节点和第三节点之间,并且具有电连接到第二扫描线的栅电极;第一电容器,连接在第一节点和第三节点之间;以及连接在第二节点和第二电源线之间的发光元件。
30. 《
Samsung Patent | Pixel and display device including the same(三星专利:像素和包括像素的显示设备)
》
在一个实施例中,像素包括第一晶体管,其栅电极连接到第一节点;发光元件,连接在第一晶体管的第二电极和第二电源线之间;第二晶体管,连接在第一节点和数据线之间;第三晶体管,连接在第一晶体管的第一电极和第二节点之间;第四晶体管,连接在第一电源线和第二节点之间。
31. 《
Samsung Patent | Wearable device for displaying multimedia content provided by external electronic device and method thereof(三星专利:用于显示由外部电子设备提供的多媒体内容的可穿戴设备及其方法)
》
在一个实施例中,专利描述的可穿戴电子设备可以在显示物理环境的图像时识别出第一眼睛注视信息对应于图像中的视觉对象,视觉对象对应于物理环境中的外部电子设备。可穿戴电子设备可以基于识别出第一眼睛注视信息对应于视觉对象来显示与视觉对象相关联的用户界面(UI)对象,并向外部电子设备发送信号以请求与外部电子设备的通信链接。可穿戴电子设备可以基于通过通信电路接收到的信息,显示与外部电子设备相关联的屏幕图像。
32. 《
Samsung Patent | Neural supersampling method and device(三星专利:神经超采样方法和装置)
》
在一个实施例中,专利描述的超采样方法包括通过基于当前渲染图像帧的低分辨率像素的子像素对3D场景执行抖动采样来生成当前渲染图像框;基于与当前渲染图像帧和先前渲染图像帧之间的差对应的运动矢量图,通过扭曲先前输出图像帧来生成当前扭曲图像帧;基于基于抖动采样的采样位置的变化,通过移动当前扭曲图像帧的像素来生成当前偏移图像帧;以及基于当前渲染图像帧和当前偏移图像帧生成当前输出图像帧。
33. 《
Sony Patent | Image processing system, image processing integrated circuit, and image processing method(索尼专利:图像处理系统、图像处理集成电路和图像处理方法)
》
在一个实施例中,内容处理设备以有损方式压缩内容的图像数据,并通过接口将图像数据发送到头戴式显示器。头戴式显示器的图像处理集成电路通过协议不同于接口协议的接口将图像数据传输到显示面板,而无需对图像数据进行解码和解压缩。显示面板显示通过接口传输后解码和解压缩的图像。
34. 《
Sony Patent | Communication devices and methods(索尼专利:通信设备和方法)
》
在一个实施例中,配置为与第二通信设备通信的第一通信设备包括配置为从第二和/或第三通信设备接收低延迟LL指示的电路,所述指示向第一通信设备指示允许第一通信设备传输第二LL信息;以及在从所述第三通信设备向所述第二通信设备正在进行的数据单元传输的带宽内和期间,向所述第一通信设备发送第二LL信息。其中,所述第二LL信息向所述另一通信设备指示所述第一通信设备有LL数据要发送到所述第2通信设备。
35. 《
Sony Patent | Communication method, communication device, and communication system(索尼专利:通信方法,通信设备和通信系统)
》
在一个实施例中,多个BWP设置为用于预定操作的一个BWP组,并且使用BWP组中包括的多个BWP来执行与预定操作相关的通信。
36. 《
Sony Patent | Light emitting device and electronic apparatus(索尼专利:发光设备和电子装置)
》
在一个实施例中,专利描述了能够减少制造步骤数量并提高空间效率的发光器件和电子设备。专利描述的发光器件包括多个发光元件阵列和主基板,每个发光元件阵列包括多个发射元件,主基板包括驱动电路。多个发光元件阵列设置在同一主基板上。
37. 《
Sony Patent | Apparatus, systems and methods for eye tracking calibration(索尼专利:用于眼动追踪校准的装置,系统和方法)
》
在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括分析电路,分析电路用于在头显显示图像时接收包含用户至少一只眼睛的捕获图像,检测用户的一个或多个眼睛属性,并生成指示用户的一种或多种眼睛属性的眼睛信息。信息处理设备进一步包括控制电路,控制电路用于根据眼睛信息控制与要显示给用户的一幅或多幅
眼动追踪
校准图像相关的图像亮度。信息处理设备通过是包括处理电路,用于输出一幅或多幅眼动追踪校正图像供头显显示。
38. 《
Sony Patent | Use of eye tracking to adjust region-of-interest (roi) forcompressing images for transmission(索尼专利:使用眼动追踪来调整感兴趣区域,以压缩图像进行传输)
》
在一个实施例中,分析表示用户注视的视线追踪数据,以确定一个或多个感兴趣区域。根据视线追踪数据确定一个或多个视线追踪参数。基于一个或多个视线追踪参数,确定调整后的注视点数据。调整一个或多个传输图像的压缩,使得与一个或更多个感兴趣区域内的图像部分相比,需要更少的比特来传输一个或一个以上感兴趣区域外的图像部分的数据。
39. 《
Sony Patent | Wearable display device, detection method, and recording medium(索尼专利:可穿戴设备,检查方法和录制媒介)
》
在一个实施例中,专利描述的可穿戴显示设备包括变化检测单元,变化检测单元通过比较显示单元的移动检测结果和头部移动的检测结果来检测佩戴在用户头部,并向用户眼球发射用于形成显示图像的光的显示单元的佩戴状态的变化。
40. 《
Sony Patent | Information processing apparatus, method for processing information, and program(索尼专利:信息处理装置和处理信息的方法及程序)
》
在一个实施例中,专利描述的信息处理设备包括:获取单元,其获得由第一传感器输出并用于计算操作者的位置信息的第一传感器信息,及由第二传感器输出并将用于计算操作者位置信息的第二传感器信息;计算单元,在使用第一传感器信息计算的操作者的位置信息包括在预先设置的设置范围内的情况下,使用第二传感器信息计算操作者的位置信号。
41. 《
Sony Patent | Image displaying device and image displaying method(索尼专利:图像显示设备和图像显示方法)
》
在一个实施例中,专利描述的图像显示设备包括生成表示图像平面上的显示图像的中心部分的中心图像的中心图像生成单元、生成表示中心图像外侧的显示图像区域的外围图像的外围图像生成单元,通过反射镜的反射用表示像素的激光进行二维扫描以投影图像的激光扫描方法显示中心图像的中央图像输出单元,显示外围图像的周边图像输出单元,以及合成中心图像和外围图像以形成要视觉识别的图像的图像合成单元。
42. 《
Microsoft Patent | Presenting augmented reality display data in physical presentation environments(微软专利:在物理演示环境中呈现增强现实显示数据)
》
在一个实施例中,可以访问物理呈现环境配置,配置包括用于映射增强现实显示数据的物理呈现环境的位置。增强现实显示数据可以包括渲染用于显示的多个增强现实对象。增强现实显示数据的呈现属性可以与呈现配置结合使用。渲染的增强现实显示数据可以是动态交互式的,并且可以基于先前的呈现配置、映射偏好、映射限制和/或其他因素生成。
43. 《
Microsoft Patent | Render camera separation adjustment(微软专利:渲染摄影头间距调整)
》
在一个实施例中,确定用户的IPD。访问由第一个渲染摄像头生成的第一刺激。访问由第二个渲染摄像头生成的第二刺激。确定第一刺激和第二刺激之间的间隔距离。然后,分离距离减小,致使分离距离比用户的IPD窄。接下来,根据减小的间隔距离显示第一和第二刺激。
44. 《
Qualcomm Patent | Real-time transport protocol header extension for the remaining protocol data unit set size(高通专利:剩余协议数据单元集大小的实时传输协议报头扩展)
》
在一个实施例中,示例设备包括配置为存储当前实时传输协议(RTP)分组的一个或多个存储器和一个或更多个处理器。一个或多个处理器配置为确定协议数据单元(PDU)集,PDU集包括多个PDU,每个PDU包括相应的RTP分组。一个或多个处理器配置为针对PDU集的当前RTP分组确定剩余PDU集大小,剩余PDU集的大小指示PDU集的剩余PDU之和的大小。一个或多个处理器配置为发送当前RTP分组,分组包括RTP报头扩展,RTP报头扩展包括指示剩余PDU集大小的值。
45. 《
Qualcomm Patent | Delay measurements based on rtcp or rtp header extension for multimedia applications(高通专利:基于RTCP或RTP报头扩展的多媒体应用延迟测量)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括确定多媒体应用会话的实时传输协议(RTP)分组的源端口是否与多媒体应用会话中的实时传输控制协议(RTCP)分组的来源端口相同;确定RTP分组的目的地端口是否与RTCP分组的目的端口相同;基于RTP分组的源端口是否与RTCP分组的源端相同以及RTP分组的目的端口是否与RTC分组的目的端相同,确定是使用RTP报头扩展进行延迟确定还是使用RTCP分组进行延迟确定。
46. 《
Qualcomm Patent | Multi-user experience coordination system(高通专利:多用户体验协调系统)
》
在一个实施例中,专利描述的过程可以包括获得与多个多用户体验参与者相关联的多个设置。多个设置包括一个或多个协调设置和一个或更多个非协调设置。由设置协调引擎对一个或多个协调设置进行协调,以为每个协调设置生成一个或更多个调整后的设置。由体验适配引擎生成适配的多用户体验,其中适配的用户体验配置为对每个仲裁设置强制执行一个或多个调整后的设置。
47. 《
Qualcomm Patent | Virtual representative conditioning system(高通专利:虚拟表示协调系统)
》
在一个实施例中,通过协调引擎获得虚拟代表的基线模型;通过协调引擎获得一个或多个协调输入,所述协调输入配置为协调虚拟代表的一个或更多个多用户体验中的动作;基于所述基线模型和配置为协调所述虚拟代表的一个或多个多用户体验中的动作的一个或者多个协调输入,生成所述虚拟表示的协调模型;并输出虚拟代表的条件模型。
48. 《
Snap Patent | Bounding box transformation for object depth estimation in a multi-camera device(Snap专利:多摄像头设备中用于对象深度估计的边界框变换)
》
在一个实施例中,专利描述的设备包括处理器、图像传感器和存储指令的存储器,并用于从传感器获得图像并处理第一图像以识别对象周围边界框的坐标。设备处理第一框内的区域以确定与对象相关联的landmark的2-D位置,导出landmark的第一3-D位置,并使用3-D landmark位置确定第二图像中边界对象的第二框的坐标。设备处理第二框内的区域以确定landmark的2-D位置,并使用三角测量来导出landmark的第二3-D位置。
49. 《
Snap Patent | Stylization machine learning model training(Snap专利:风格化机器学习模型训练)
》
在一个实施例中,专利描述了通过机器学习模型增强或修改图像的方法,包括接收描绘真实世界对象的图像;使用机器学习模型分析图像,以生成修改后的图。在多个阶段训练的机器学习模型具有不同的训练数据集和在每个阶段应用的不同条件。在设备呈现修改后的图像。
50. 《
Snap Patent | Head property detection in display-enabled wearable devices(Snap专利:支持显示的可穿戴设备中的头部属性检测)
》
在一个实施例中,传感器动态地和连续地测量或检测佩戴者头部的各种头部参数。头部传感器包括集成在透镜承载框架中的环路耦合器系统,以感测受头部存在、尺寸和/或距离影响的邻近环境RF吸收。自主设备管理根据当前检测到的头部参数值动态调整或导致调整所选设备特征,参数可以包括磨损状态、头部尺寸和框架头部间距。
51. 《
Snap Patent | Selecting ar buttons on a hand(Snap专利:选择手上的AR按钮)
》
在一个实施例中,系统通过AR设备在与第一真实世界对象重叠的显示区域上显示多个AR对象,每个AR对象都与对象选择区域相关联。系统基于第一AR对象相对于第二真实世界对象的位置来计算多个AR对象中的第一AR对象的第一空间关系因子,并基于第一空间关系因素来调整第一AR对象地对象选择区域。系统响应于确定第二真实世界对象与第一AR对象的对象选择区域重叠而激活第一AR对象。
52. 《
MagicLeap Patent | Display system with low-latency pupil tracker(Magic Leap专利:配备低延迟瞳追器的显示系统)
》
在一个实施例中,显示系统通过改变光源输出光的部分的位置,使其出射光瞳的位置与观察者的瞳孔的位置对齐。光源可以包括输出光的像素阵列,从而允许在光源上显示图像。显示系统包括捕获眼睛图像的摄像头,眼睛图像的底片由光源显示。在负像中,眼睛的暗光瞳是一个亮点,当由光源显示时,它定义了显示系统的出射光瞳,从而可以通过调制光源来呈现图像内容。可以通过捕获眼睛的图像来追踪眼睛瞳孔的位置。
53. 《
Magic Leap Patent | Shaped color-absorbing regions for waveguides(Magic Leap专利:波导的异形颜色吸收区域)
》
在一个实施例中,专利描述的波导堆叠在一个或多个波导上具有颜色选择区域。颜色选择区域被配置为以减少或防止第一波长范围的入射光耦合到配置为透射第二波长范围的光的波导中的方式吸收第一波长范围内的入射光。
54. 《
Magic Leap Patent | Virtual and augmented reality systems and methods having unequal numbers of component color images distributed across depth planes(Magic Leap专利:具有分布在深度平面的不等数量的分量颜色图像的虚拟现实和增强现实系统和方法)
》
在一个实施例中,可以使用在多个深度平面上以不等数量分布的分量颜色图像来形成感知为基本全色或多色的图像。分量彩色图像在深度平面上的分布可能因颜色而异。在一个实施例中,显示系统包括一堆波导,每个波导输出特定颜色的光,其中特定颜色的相关波导数量比其他颜色少。波导堆叠可以包括多个(例如第一和第二多个)波导,每个波导配置为通过输出与特定颜色对应的光来产生图像。第二多个波导中的波导总数可以小于第一多个波导中波导的总数。
55. 《
Magic Leap Patent | Systems and methods for virtual and augmented reality(Magic Leap专利:用于虚拟现实和增强现实的系统和方法)
》
在一个实施例中,可通过可穿戴设备的摄像头捕获图像。惯性数据可以通过可穿戴设备的惯性测量单元捕获。可以经由可穿戴设备的一个或多个处理器基于图像和惯性数据来估计可佩戴设备的位置。图像可以传输到远程服务器。神经网络可以通过远程服务器基于图像进行训练。训练好的神经网络可以传输到头部可穿戴设备。
56. 《
Magic Leap Patent | Virtual and augmented reality systems and methods(Magic Leap专利:虚拟现实和增强现实系统和方法)
》
在一个实施例中,显示系统配置为使用嵌入在要通过显示器呈现的图像数据中或以其他方式包含在图像数据中的控制信息来控制显示器。控制信息可以指示用于呈现图像数据的深度平面和/或颜色平面、要激活或去激活的深度平面或颜色平面,图像数据的至少一部分在深度平面内横向和/或在深度平面之间纵向的偏移,和/或其他合适的控制。
57. 《
Magic Leap Patent | Systems and methods for end to end scene reconstruction from multiview images(Magic Leap专利:用于从多视图图像进行端到端场景重建的系统和方法)
》
在一个实施例中,从RGB图像的帧序列中提取特征,并使用已知的摄像头内函数和外函数将其反向投影到3D体素体积中,其中体素体积的每个像素都映射到体素体积内的射线。反向投影的特征融合到3D体素体积中。3D体素体积通过3D卷积神经网络,以细化和回归3D体素体素体积的每个体素处的截断带符号距离函数值。
58. 《
Niantic Patent | Reducing latency in anticheat dataflow(Niantic专利:减少防作弊数据流的延迟)
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在一个实施例中,游戏服务器可以从通过网络连接到游戏服务器的一个或多个客户端设备接收游戏活动数据。游戏服务器将活动数据发送到防热服务器,防作弊服务器使用一个或更多个节点来计算活动数据的一部分,以生成一个或更多个指标。度量可以指示数据是否指示平行现实游戏中的作弊行为。节点使用准备好的插入语句将各自生成的指标添加到关系数据库中。如果度量表明数据中存在作弊行为,则防作弊服务器可以指示游戏服务器对一个或多个客户端设备采取行动。
59. 《
Niantic Patent | High-speed real-time scene reconstruction from input image data(Niantic专利:基于输入图像数据的高速实时场景重建)
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在一个实施例中,专利描述的方法包括:接收由摄像头捕获的场景的图像数据;将场景的图像数据输入到场景重建模型中;从场景重建模型接收场景的最终空间模型,其中场景重建模型通过以下步骤生成最终空间模型:预测图像数据的每个图像的深度图,提取图像数据的每一图像的特征图,基于预测的图像深度图生成第一空间模型,基于提取的图像特征图生成第二空间模型,以及通过组合第一空间模型和第二空间模式来确定最终空间模型;以及基于最终空间模型在计算设备上提供与场景相关的功能。
60. 《
HTC Patent | Brightness adjustment system and method(HTC专利:亮度调整系统和方法)
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在一个实施例中,专利描述的亮度调整系统包括摄像头、方向传感器和处理器。摄像头配置为基于曝光设置和增益来获得图像。方向传感器配置为获得传感器数据。处理器配置为基于传感器数据确定摄像头所面对的当前方向,并基于当前方向调整摄像头的曝光设置或增益。
61. 《
HTC Patent | Method for providing visual cue in visual content, host, and computer readable storage medium(HTC专利:在视觉内容、主机和计算机可读存储介质中提供视觉提示的方法)
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在一个实施例中,专利描述的方法包括:由主机提供视觉内容,其中视觉内容包括虚拟承载对象;由主机确定参考点和虚拟方位对象之间的相对位置;以及响应于确定相对位置满足预定条件,由主机基于相对位置修改虚拟方位对象的外观。