根据Metaverse内容副总裁Samantha Ryan的说法,Meta对元宇宙的雄心壮志正在快速发展,年轻用户和主流消费者在2024年改变了Quest平台,这可能导致免费游戏内容蓬勃发展。
在最近的开发者博客文章中,Ryan强调了去年用户行为的关键转变,这是由新来的Quest用户的增长驱动的。
“与前一年相比,2024年设备销量增加,人们在Quest 3S设备上的平均使用时间超过了其他任何发售头显。” Ryan说道,“人们在Quest设备上的消费也增加了。2024年,平台上的支付总量增长了12%,其中应用内购买的增长巨大。”
免费游戏几乎完全依靠应用内购买,Another Axiom公司的畅销VR游戏《Gorilla Tag》(2022)去年夏天的总收入超过1亿美元,主要来自游戏内的装扮道具。
“我们正在构建一个以社交为主的平台,这些年轻用户更愿意与朋友一起体验多人游戏和社交应用。” Ryan继续说道,“他们对免费游戏的崛起有着贡献——这在其他平台上历史上很常见。我们还看到在《Horizon Worlds》中年轻用户的增长。”
Meta首席技术官Andrew Bosworth强调了公司对跨平台社交平台的关注,在最近泄露的备忘录中表示,《Horizon Worlds》的手机版本“绝对值得我们长期计划的努力”。
“我们预计免费游戏(F2P)将成为开发商广泛可行的策略,他们到目前为止几乎完全依靠高档应用。但我们并不认为F2P将取代高档应用——这两种模式可能会共存。” Ryan说。
然而,Quest的VR爱好者群体,他们期望高质量的高档内容,“仍是这个快速增长生态系统的基础”,现有的Quest用户在设备销售中带来了“大量销售,升级了早期型号,占据了Quest 3的27%和Quest 3S的20%。”
尽管如此,Ryan指出,2024年大部分新设备并不是发烧友升级者,而是全新的Quest用户;“以往人们对VR爱好者的认知不再完全代表Quest用户群体。” Ryan说。
至于传统媒体和娱乐消费,Ryan透露,尽管近年来增加,Quest设备上的2D应用和浏览器并没有出现很高的使用率。
“自Quest 3发布以来,2D应用的使用也有所增加。我们正在进行操作系统的持续改进,如多任务处理、剧院模式和沉浸式音频,旨在支持这一不断增长的客户群体。” Ryan表示。2024年,Quest在媒体应用上每月的用户总时间增加了10%,使用头显默认的互联网浏览器的人数增加了21%。
根据Meta最近的趋势,可以看出Quest正迎来一个关键时刻,该公司旨在满足早期采用者对高档内容的期望,而免费游戏、社交驱动的内容对收入预期产生越来越大的影响。然而尚不确定Meta将多大程度上依赖应用内消费来维持其开发者生态系统,这可能会激励表面上迎合用户参与度的设计理念。然而可以确定的是,Meta现在面临的挑战是在不疏远两端的情况下利用这一增长。